2025年10月21日
もうすぐハロウィーン。
私も過去にはハロウィーンにかこつけた何らかのイベントに足を運んだこともありましたが、今年は状況が状況なのでそれも許されません。
もっとも、自分自身、過去のハロウィーンがらみのイベントではろくな思い出がないので、個人的にはどうでもいいと言えばどうでも良かったです。去年までは。
今年の都議会議員選挙や参議院議員選挙以降、オレンジ色がすっかり差別主義の色として認知されてしまった現状に於いては、オレンジ色をまとっているジャック・オー・ランタンを打破するという意味で、ハロウィーン・イベントは重要な位置づけを持つようになったと思います。
先月中に、魔女がジャック・オー・ランタンを打破するAI画像を、「Stable Diffusion web UI 」(画像生成AI「Stable Diffusion」のWindows向け実装)で生成していたのですが、あんまり打破している感じのある画像を生成することができませんでした。とはいえ、差別主義を掲げる悪魔に立ち向かう正義の魔女の雰囲気は出ているのではと思われます(ぉぃ)。
This image is created by Stable Diffusion web UI .
昨日は極右が首相に指名され、極右政党連立政権ができあがることになってしまいましたが、連中を止めないと日本はどんどん世界から取り残されて沈没してゆくだけです。それが嫌ならば、連中に抗い、政権の座から引きずり下ろさなければなりません。
今年のハロウィーンはその決意表明の場となればと思います。
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2025年10月10日
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2025年9月28日
先日、モンスターハンター ポータルサイト にて、「モンスターハンターフェスタ'26 」の情報が発表された模様です。
2026年2月22日(日)、千葉・幕張メッセで開催予定。しかも入場無料だそうです。
結局今年も東京ゲームショウに行けなかった私ではありますが、このイベントには興味があります。
どうにかして都合をつけて、足を運びたいと思います。ただし、この時点でまだ「モンスターハンターワイルズ 」を続けていればの話ですが。
以前より何度か申し上げておりますように、私は2025年2月28日(金)の狩猟解禁以降、毎日「モンスターハンターワイルズ 」のSteam版をプレイしているものの、このゲームに対する評価は必ずしも高いものではありません。
Steam版の「実績」をすべて解除しているものの、「実績」に出てこないところで、既にいくつか取りこぼしている要素が出てきています。元々自分はアクションゲームが大の苦手ということもあり、「闘技大会」、特にランキングを伴うイベントをプレイする気がどうにも起きないのです。
さらに、本日配信開始される「無料タイトルアップデート第3弾|モンスターハンターワイルズ|CAPCOM 」では超高難度クエストが含まれるとかで、自分のやる気をへし折ってきています。そもそも「歴戦王」とか「★9」のクエストだって十分すぎるほど難しいですし。特にセルレギオスはなぜかわかりませんけどほかのハンターには目もくれず私ばっかり狙ってくることがやたらと多く、極めて苦手です…。
超高難度クエストで心をへし折られることがなければ、しばらくはこのゲームを続けると思います。そうあってほしいです。
とりあえずは、「モンスターハンターフェスタ'26 」には足を運ぶ前提で予定を組みたいと思います。ですので、確定申告をとっとと終わらせなければなりませんが。
もし、歴戦のハンター諸氏で、私と同行しても良いという方がいらっしゃるようであれば、お早めにSNSでご一報いただけると助かります。
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2025年9月11日
自分自身すっかり忘れていたのですが、昨日・2025年9月11日(木)は、私が自分の環境に無料で使える画像生成AI「Stable Diffusion」を導入してから3年目という、ある意味節目の日でした。
それ以降、何度か導入する実装プログラムを変更したのですが、現在は「Stable Diffusion web UI 」を利用する方針に落ち着いています。
それとは別に、当初外出先でもPCゲームをプレイする目的で今年春に購入した「ROG Ally X 」でもAIお絵描きできるように、「Amuse 」というAMD 環境向けに特化した「Stable Diffusion」実装を導入しました。主にメインのゲーミングPCが何らかの理由(主にゲーム中)で使用できないときに活躍しています。とはいえ、なぜかわかりませんがバージョンアップのたびに使い物にならなくなっているため、せっかく導入した「Amuse 」の出番も激減していますが…。
自分は未だに自作ゲーム制作趣味に復帰できていないため、自分が生成したAI画像をブログの挿絵以外の形で世にお披露目する機会はほぼ皆無なのですが、それでも、自分のブログ投稿に説得力を持たせるためにも大いに活躍しています。
特に昨今、「Stable Diffusion XL」対応モデルを導入するようになってからは、出力される画像の質も上がり、表現の幅が広がりました。
できれば、AI動画生成も本格的におこないたいと思うのですが、今の自分にはそこまでの余裕がない上に、AI動画生成の最新情報についても追っかけられていないため、自分に余裕ができるまではお預けですね。
自分のイマジネーションを刺激するためにも、そして自分なりの表現をするためにも、今後もさらに走り続けたいと思います。
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# 2025年 # 2025年9月 # 2025年9月12日 # StableDiffusion # StableDiffusionWebUI # AI # PC # Windows # RTX4070TiSUPER
2025年8月16日
今年の1月23日(木)に発売されたクロマグリーンのDualSense ワイヤレスコントローラー 、緑色が大好きな私は当然のように購入しました。
しかし、当初は、上位コントローラーである「DualSense Edge ワイヤレスコントローラー) 」に慣れきってしまった自分にとってはこれまで快適にプレイできていたゲームの一部についても「DualSense ワイヤレスコントローラー 」で快適にプレイできないことがわかってしまい、購入早々鑑賞用に格下げとなっていました。
その後、「モンスターハンターワイルズ 」が発売されたことで、PCゲームのために新たにゲームパッドを買いたくなかった私は、一度は観賞用に格下げしていたクロマグリーンのDualSense ワイヤレスコントローラー を起用することにしました。
モンスターハンターのシリーズならば、方向キーをプレイヤーの操作に直接使用するわけではないため、これで特に問題ありません。
オープンベータテストの時を含めると既に半年ほど使用していますが、このところ、左アナログスティックに被せてあるゴムが破れてしまい、操作に支障を来すようになってしまいました。
そして、昨日、劣化したゴムをついにアナログスティックから外してしまいました。
モンスターハンターのシリーズでは、左アナログスティックをとにかく多用、と言うより酷使します。特に大型モンスターとの戦闘時、突然回避行動が必要になるケースが多々あり、その都度横方向からの力が強く掛かります。
昨日はヨドバシカメラに行って、非ライセンス品のアナログスティックキャップを購入して取り付けてみたのですが、高さが元々ついていたゴムとあからさまに違う上に、すぐに外れてしまって使い物になりませんでした。
仕方ないので、当分の間は、だいぶ前に購入した「DualSense ワイヤレスコントローラー コズミック レッド」を引っ張り出して代用することにしますが、これは元々は外出時にノートPCでリモートプレイするために購入したものなので、できればなんとかして元のクロマグリーンでプレイできるようにしたいです。ハイ。
それにしても、市販品のアナログスティックキャップ、純正品に近そうなものがなかなか無く、やたらと高さがついたり変な装飾がついたりとかで、個人的に購入意欲を削がれるものばかりでしたね…。
# 2025年 # 2025年8月 # 2025年8月17日 # ゲーム # PlayStation # PS5 # クロマコレクション # クロマグリーン # DualSense # モンスターハンター # モンハン # モンスターハンターワイルズ # モンハンワイルズ # MHWilds # Steam # PC # Windows
2025年8月14日
今日は敗戦記念日。言わずもがな、1945年の今日は日本がようやく連合国に降伏して第二次世界大戦が終結したとされる日です。
あれから、80年という節目を迎えました。当時を知る人が少なくなっている反面、近年の体制側による戦争賛美に対しては危機感を抱いております。特に今年は参議院議員選挙で有権者だまし討ちの形で参政党や国民民主党等の極右政党が躍進してしまい、自民党が歴史的な敗北をしたにもかかわらずますます戦争できる国への道を転がり落ちています。
このブログを設置した2021年以来、毎年8月15日に書いていることですが、戦争など起きようものなら、創作活動もオタク活動も出来なくなります。その点からも、表現の自由を大事にしているはずの人々が戦争も賛美しているというのは矛盾しか感じません。
そういえば、ロシアとウクライナの戦争、そしてイスラエルによる大量殺戮行為も、一向に終わりが見えません。そこで苦しむのはいつだって庶民であり、たとえ敗戦国であっても支配者層にとってはたいしたダメージではないのです。戦争で人命が蹂躙されることによって逆にボロ儲けできる極右の口車に、庶民は乗せられてはならないのです。
どうしても戦いたいのなら、ゲームの中の世界に収めてほしいものです。
と言うわけで無理矢理本題。
殺戮やそれによる死の商人のボロ儲けのためでなく、生きるために強大なモンスターに挑むハンティング・アクションゲーム「モンスターハンターワイルズ 」、なんだかんだ言いながらも自分はまだプレイ続行中です。
昨日ようやく、私のハンターランクが600に到達しました。
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2025年7月29日
先日はカスハラ問題まで報じられてしまった、ゲーム「モンスターハンターワイルズ 」、昨今、鈍感でなおかつひとつのゲームを長く遊ぶ傾向にある私でさえも、新要素追加のたびにどんどんやる気をすり減らされていくのを、肌で感じます。
先週にも、モチベーションが下がっていることを書きました。
さらに、個人的にただでさえ大嫌いな「闘技大会」に於いて、昨日からまた、もはや万年初心者でありかつ同行者のアテもない私のような人間を排除しているとしか思えないタイムアタックイベントが開始されてしまいました。
これまで数回配信されたフリーチャレンジクエストは、いずれもプレイしていても苦痛なだけで面白みも何もありませんでした。使い慣れず普段使いする気もない武器を無理矢理使わされることを苦痛と言わずしてなんと言えばよいのか。
それでいて、ゲーム本編も、アクションゲームが苦手な私でもそれなりにやり込めるならまだいいのですが、勲章をコンプリートしてからはほとんど惰性でプレイするのみとなってしまいました。
一応、ハンターランクを上げたり、先日追加されたモンスター(ラギアクルスおよびセルレギオス)の狩猟記録に金冠をつけたりという目標もなくはないのですが、もはやそれらすらどうでもいいと思えてしまうくらいにやる気が減衰しています。
先日、自分はこんなことを述べていました。
まだプレイ開始から5ヶ月経過していないのですが、そろそろ潮時なのかもしれません。
本稿執筆時点では既にプレイ開始から5ヶ月経過していますが、やはりそろそろ潮時なのではないかという思いを拭うことはできていません。
過去に自分がプレイしたことのある「モンスターハンター」シリーズ、こんなにも飽きが来るのが早いゲームではなかったように記憶しているのですが…。
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2025年7月24日
妙に長かったと思った今週も、ようやく終わりを迎えそうです。
昨今、多忙な日が続き、可処分時間が極めて少なくなっております。
PCの前で寝落ちしていて、気がついたらもうすぐ夜が明ける、なんてことも珍しくありません。
普段大抵季節の変わり目に体調を崩す自分にしては珍しく、よくもまあ体調を大きく崩さないもんだと思いますが、少なくと健康的な生活を送れていないという自覚はあります。
そろそろ週末。暑い日が続くので、たまにはお日様に隠れてもらってついでに地面も冷やしてほしいと思っているのですが、どうもこの願いは叶いそうにありません。
無情にも、東京の明日の天気は晴れ。
地面を冷やしてほしいことや、モラルの底が抜けてしまった日本人の人心も洗ってほしいという願いからも、懲りずに雨乞いしたいと思います。
日本近海では複数の台風が立ち上がっているそうですが、一気に来るんじゃなくてひとつだけ明日あたり関東地方にフライング飛来してくれないかなぁ…。無理ですよね。
しかし冗談抜きでそろそろ雨が降ってくれないと、逆に外を歩くのがしんどいですよ。ホント。
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# 2025年 # 2025年7月 # 2025年7月25日 # ひとりごと # 雑談 # 雨乞い # StableDiffusion # StableDiffusionWebUI # AI # PC # Windows
2025年7月23日
表題の通り、私・テルミナ™は、ゲーム「モンスターハンターワイルズ 」に対するモチベーションが下がっております。
先月すべての勲章を獲得 してから、徐々にやる気が減衰してきていたのですが、このところ、多忙も相まって、急速にやる気が失われつつあります。
昨今、自分がこのゲーム、というよりこのゲームの運営方針に対して不満に思うことは、ざっとこれだけあります。
毎日プレイ可能な人、悪く言えば「暇人」であることを前提としたイベントが組まれることがある。
昨日より開始された「交わりの祭事【踊火の儀】 」はまさにそれ。昨今相当無理してプレイ時間を捻出している自分にとっては相当厳しいものがある。
個人的に「闘技大会」そのものが嫌いである上に、どう考えても難易度調整に無理があるタイムアタックが組まれることがある。
少し前にバウンティに追加された「釣り」や「環境生物捕獲」等のように、ただ単に面倒くさいだけの追加要素が多い。
ラギアクルス戦の水中戦の操作方法が極めてわかりづらい。
(これは元からだが)ゲームのユーザ・インターフェイスがわかりづらい。
2月28日(金)に狩猟解禁されて以来、しばらくはネットで繋がっているハンターたちと共闘していたのですが、徐々に同行してくれるハンターの数が減ってゆき、今では他者と一緒にプレイすることは1週間に数度あればいいほうになりました。
自分自身も、最近は、このゲームをプレイしていても、楽しいと思うより面倒だと思うことの方が多くなってしまいました。
まだプレイ開始から5ヶ月経過していないのですが、そろそろ潮時なのかもしれません。
少なくともハンターランクを上限の999まで上げようと思っていましたが、そこまで気力が持つ気が全くしなくなりました。
前々作・モンスターハンター:ワールドはもちろん、体験版をプレイした時点では購入を見送ることすら考えていた前作・モンスターハンターライズと比べても、今作は上述したこと以外も含め不満点が多いです。
とはいえ、だからと言ってカスタマー・ハラスメントに走るのは違うだろうと、昨日のとあるニュースを見て思いました。
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2025年7月22日
地球温暖化、もはや取り返しのつかないところまで来てしまったようで、近年では年々夏の暑さ、というより熱さが厳しくなっています。
北海道でも40度近くになるところもあるようで、もはや日本中どこに行っても「避暑」なんて不可能なのではと思わされます。
今週末の東京、一時期雨の予報になっていたのですが、本稿執筆時点では晴れになっています。しかし、ここは是非、主に気温を下げるという観点から、今週末の土日には派手に雨に降ってもらわないと困ります。
一昨年、自分は、「NMKD Stable Diffusion GUI 」(画像生成AI「Stable Diffusion 」のWindows向け実装)を用いて雨乞いの踊りのAI画像を生成しました。
さらに昨年は「Stable Video Diffusion 」を用いて雨乞いの踊りのAI動画も生成しました。個人的にはそのとき作成した動画は大のお気に入りだったりします。
さすがに今年の自分は動画を生成するだけの余力はありません。また、一昨年作成した画像と昨年作成した動画の元画像については、背景と人物画像を別々に描き出して合成したのですが、今年の自分にはそうする余裕すらありませんでしたので、一枚絵のAI画像の生成にとどめました。
This image is created by Stable Diffusion web UI .
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