
早いもので、大人気ハンティングアクションゲームの最新作「モンスターハンターワイルズ」が発売されてから1ヶ月半弱で、私のハンターランクが300に到達しました。
昨日はそれに加え、「大物釣りに魅せられて」という、ある意味このゲームで最も面倒くさい勲章を獲得することができました。何が面倒なのかというと、大型の魚類を30匹も釣らなければならないことなのです。これが異様に神経をすり減らす作業でして。

これで、自分がまだ取得していない勲章は、金冠系のものとオトモを100回出動させるもののみとなりました。金冠系はひたすらモンスターを狩らなければなりませんが、基本的に他人様の発する救難信号にタダ乗りする形でクエストをこなしている自分にとっては、オトモを100回出動させるというのも意外に難しかったりします。こちらについては自分の場合は意図的に進めないと獲得できそうにありません。
これでとりあえず肩の荷が一つ下りたのですが、無料タイトルアップデートで闘技大会などという余計な要素が増えたせいで、ただでさえアクションゲームが苦手な自分としてはストレス源が増えてしまいました。誰か上手い人に同行してもらわないことには、Sランクなんて取れそうにありませんよ。そのため、闘技大会で得られる特典については、諦めざるを得なさそうです。
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先週金曜日(2025年4月4日)に公開された、「モンスターハンターワイルズ」の無料タイトルアップデート第1弾において、新たに「タマミツネ」や上位「ゾ・シア」といった新モンスターが参戦しています。
アップデート公開後初の土日となった一昨日、昨日は、自分もタマミツネや上位ゾ・シアの狩猟を何度も試みました。しかし、同じことを考える人は大勢いたようで、それらのモンスターを狩猟する救難信号クエストを検索しても、検索結果が出た時点で既に参加人数の上限に達していて参加不可、ということが頻繁に起きました。
それでも何度か救難信号に応じたり、調査クエストでタマミツネ狩猟クエストがあればそれを登録したりということをして、どうにかタマミツネやゾ・シアの武器や防具を作るだけの素材を集めることができました。

タマミツネ装備は独特の妖艶な雰囲気がいいんですよね。
もちろん自分の装備の本命は別にあるのですが、別の防具を重ね着できるシステムのおかげで、外見だけはタマミツネ防具を身につけるなんてこともできるようになっています。
そういえば、「モンスターハンター:ライズ」でも、自分は一時期タマミツネの重ね着をしていました。
あ、オトモ装備を変えるのを忘れていた。これは後日作ろうと思います。
そういえば、タマミツネ、英語だと「Mizutsune」と表記しているようですね。なんで変えちゃったんだろう?
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昨日・2025年4月4日(金)に、「モンスターハンターワイルズ」の無料タイトルアップデート第1弾が公開されました。
昨日、たまたま大量のAI画像を生成するために勤務時間中に仕事の裏でゲーミングPCを稼働させていたのですが、そのおかげで、AI画像生成の裏で「モンスターハンターワイルズ」(Steam版)の更新も自動的におこなわれていたため、仕事を終えて夜ゲームをプレイするときにはすんなり開始できました。
ただ、アップデート直後のためなのか、異様にゲーム内のロビーに接続しづらく、また通信エラーも頻発していましたが。
今回の無料タイトルアップデート第1弾の主たる内容は次の通り。
- シリーズの人気モンスター、タマミツネが登場!
- 歴戦王レ・ダウがイベントクエストで登場!
- ゾ・シアのクエストが受注可能に!
- 新たな拠点「大集会所」が登場
- 闘技大会クエスト
- チャレンジクエスト/フリーチャレンジクエスト
- アルマ着せ替え衣装
- 追加ジェスチャーセット
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大人気ハンティングアクションゲームの最新作「モンスターハンターワイルズ」が発売されてから、今日でちょうど1ヶ月です。
このゲームに対する私の感想は、これまで散々申し上げてきたとおりであり、状況が大きく変わっていることはありません。
とりあえず、メインシナリオは早めに終えられており、そのあとは勲章コンプリートを目標としているのですが、そこまでの道がえらく険しいです。

本稿執筆時点での私のハンターランクは243。やはり、今作では心なしか、過去作よりもハンターランクが上がりやすく感じます。

私は当初は操虫棍をメイン武器としていましたが、すっかり狩猟笛の魅力にとりつかれてしまい、今では特定のモンスターと戦う場合を除き狩猟笛をメインにしております。今主に使用している「クイーンリコーダー」という狩猟笛、自分がメインで戦うのでなくサポート役に徹するのであればほぼ万能と言っても差し支えない武器で、「いのちだいじに」をモットーとする自分にぴったりなのです。

勲章獲得率は現時点で82%。
過去作、特に「モンスターハンター:ワールド」では、多数の勲章というかトロフィーを取り逃したままゲームから「卒業」してしまったのですが、今回はどうにかしてそちらもコンプリートしたいところです。
ただ、まだ取得していないものが、大物を30匹釣り上げるとか、レアな特産品を10種類集めるとかといった面倒くさいものなので、いつコンプリートできるのかについては未知数です。大物釣りなんて純粋に時間泥棒ですので、たぶんこれが最後まで残りそうな気がしています。
恐らく今後、自分がこのゲームをプレイする頻度は少し落ちると思います。最初の数週間で飛ばしすぎてしまい、昨今の寝不足と体調不良の要因の一つに間違いなくこのゲームがありますので、今後は日常生活に大きく支障しない程度にしたいと思います。
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表題の通り、昨日、「モンスターハンターワイルズ」(Steam版)において、私のハンターランクが200に到達しました。
やるべきこともだいたい終えて、そろそろマンネリ化してきているのは否めませんが、自分はまだしばらくはこのゲームを続けるつもりです。なんだかんだ言って勲章をコンプリートしたいですし、そのためにやらなければならないことはたくさんありますからね。
そろそろ狩猟解禁から1ヶ月が経過しようとしていることもあり、また、自分自身のひとつの節目に到達したということもあり、改めて、このゲームについて振り返ってみます。
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先ほど(日付の上では昨日)、いつものように、ゲーム好きの集まるMastodonコミュニティ「gamingjp.org」に集う歴戦のハンターたちとともに、「モンスターハンターワイルズ」をプレイしておりました。
この日、ついに私のハンターランクが100に到達し、「ベテランハンター」の勲章をもらうこととなりました。

その瞬間に立ち会っていただいたひんけつさん、ぱんだくんさんのお二方に、改めて御礼申し上げます。
また、お二方以外でも、これまで私と同行していただいた皆様に対し、深く感謝しております。
しかし、ハンターランクが100になったと言っても、自分がアクションゲームを苦手とするへたれハンターであることに代わりありません。今後もなるべく他の方の足を引っ張らないように気をつけながら狩猟したいと思います。
今後もご同行いただける皆様、とりわけ「gamingjp.org」に集う歴戦のハンターの皆様、引き続きよろしくお願い申し上げます。


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2月28日(金)に発売された「モンスターハンターワイルズ」、どうやらメインミッションをすべてクリアしたようです。
ハンターランクの上限も解放され、現在の私のハンターランクは43となりました。

とはいえ、サイドミッションがまだ大量に残っていますし、クエスト単位でもまだ着手していないものがいくつもあります。
明日以降は、残ったサイドミッション等を片付けてゆくこととなると思います。
そういえば、ハンターランク上限解放後になってようやく、自分の防具が下位装備のままだったことを思い出しました(ぉぃ)。
今後さらに強いモンスターと戦ってゆくためには、装備の充実は不可欠です。そのあたりにも気を遣いたいところです。
メインストーリーの長さについては、過去作品、とりわけ「モンスターハンター:ワールド」や「モンスターハンターライズ」と比べて短いかなと感じました。あと、好みの問題になりますが、個人的には「モンスターハンター:ワールド」のほうが今作よりもストーリーとしては性に合っています。
もっとも、先述の通り、まだサイドミッションが残っていますので、しばらくはそちらを楽しみたいと思います。
私のハンターライフはまだ終わりません。

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「モンスターハンターワイルズ」発売後最初の月曜日は、あまり長くプレイ時間を取ることができませんでした。
と言いながらも、3時間以上はプレイしていたと思いますが。
メインシナリオの終わりはまだ見えてきません。
とりあえず今回は、いくつかのフリークエストや任務クエストをクリアし、ハンターランクを36まで上げました。

今作のハンタープロフィールの画面はある程度カスタマイズできるようですので、あまりごちゃごちゃしない程度にいじってみました。
なお、短いフリーテキストも1カ所に限り挿入できますので、自分はゲーム好きの集まるMastodonコミュニティ「gamingjp.org」に作成したアカウント名を掲載することにしました。私自身が運営しているサーバのアカウントでない点がミソ(ぉぃ)。
ハンターランク30を超えたあたりから、だんだんとプレイに歯ごたえを感じてきています。自分は元々アクションゲーム苦手な人間なので、自力ではどうしてもクリアできなかった任務クエストについては、ほかのハンターが出していた同じクエストの救難信号に便乗して強行突破しました。
そろそろ、装備品の属性についても気をつけなければならなくなる頃。早くメインシナリオを終わらせたい気持ちもありますが、装備品の充実のために寄り道しなければならなくなりそうです。
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3月3日は桃の節句の日ですが、今年はAIネタ画像を作成していなかった上に、「モンスターハンターワイルズ」で忙しくてそれどころではなかったので、今年は桃の節句に関する話はしません。
2月28日(金)に発売された「モンスターハンターワイルズ」、結局予想通り、自分は土日ともにどハマりしていました。
昨日も、Mastodon、特にゲーム好きの集まるコミュニティ「gamingjp.org」でつながりのある歴戦のハンターたちとともにプレイしておりました。
早い方ですと、昨日午前中時点での自分のハンターランクの倍以上のハンターランクに到達している方もいらっしゃり、やはりやりこんでいる人は全然違うと思い知らされました。
かくいう私は、日付が変わって今日になってしまいましたが、ようやく、ハンターランク30に到達しました。

そういえば、ハンターのプロフィール画面の1枚目、カスタマイズ可能なんですね。今まで気づいていませんでした。
とはいえ、そこに出すことができる情報のうち、自分がおおっぴらにしてもいいものは限られています。せいぜい、名前とハンターランク、所属サークルの情報ぐらいでしょうか。
昨日の「ファースト・インプレッション」に引き続き、今回は「セカンド・インプレッション」について記します。
- 改めて良いと感じた点
- ハンターランクが8に到達して上位に入ってからは、ゲームの進め方に於いてプレイヤーの自由度が高くなった。
- 卵の運搬のような、面倒な割にゲームの面白さに繋がらない行為が、独立したクエストとしては登録されていない模様。
- 改めてあまり良くないと感じた点
- やはりネットワーク接続等のエラーが頻繁に発生する。
- 特に、プラットフォーム間のクロスプレイは相変わらず不安定。昨日アップデートが入ったが、この点について改善されたとは到底言えない。
- (スクリーンショットを撮り忘れたが)時々移動中に画面表示の乱れが発生する。テクスチャの貼られていないポリゴンがむき出しになったような印象。
- ロビーやクエスト等の検索等で長時間かかることが多いが、進捗バーのようなものが一切表示されていないため、検索自体は進行中なのか、それともフリーズしてしまっているのか、判断できない。
「モンスターハンターワイルズ」に対しては賛否両論あるとの話が出ています。
まあ、これまでのシリーズ作品もそうだったと思いますが、特に今回は期待度が高かっただけに、好き嫌いがはっきり分かれる作品になったのではという印象があります。個人的には、(まだ上位のラストまで行っていませんが)メインシナリオは7年前に発売された「モンスターハンターワールド」のほうがよかったという印象があります。ゲームシステムはずいぶんと練られているとは思うものの、わかりづらいと感じるものが少なからずあることも否定できません。
平日は長くてもせいぜい2~3時間程度しかプレイできないと思いますが、できるだけ早めにメインシナリオを終わらせたいと思います。シナリオが終われば、また違った見方もできると思いますし。
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2月28日(金)に発売された大人気ハンティング・アクション・ゲーム「モンスターハンターワイルズ」、案の定自分は昨日寝食を忘れるほどにプレイしておりました。
とはいえ、昨日は抜けられない用事があったり、ゲーム中もまっすぐストーリーを進めていたわけではなく寄り道もしていたため、本稿執筆時点で私のハンターランクは8。ストーリー上、ひとつの山場を超えたあたりになります。

ここまでプレイした上での、今作に対する第一印象は、次のようになりました。正直、決して手放しで褒められるものではありません。
- 良かった点
- 過去のシリーズ作品と比べても狩猟しやすい。
- 特に、ハンターたちを乗せて走る動物「セクレト」が賢いので、モンスターが場所移動した後に追跡するときにも、ハンターは戦闘の準備に集中できるのは良い。ただし時々思わぬ方向に行くこともあるが…。
- 救難信号を上げたときに、メンバーが集まらなくてもギルドメンバー(AI)がサポートしてくれることがある。
- あまり良くないと感じた点
- とにかく不安定。昨日1日間でも、覚えているだけで2回は強制終了が掛かった。
- プラットフォーム間のクロスプレイに対応と謳っておきながら、クロスプレイが絶望的なレベルで不安定。そのため、PS5版を購入した知り合いがSteam版を買い直す羽目になった。
- ストーリーの関係上致し方ないのかもしれないが、イベントシーンが長すぎて、拘束状態から開放されるまでの時間を予測できない。ひどいケースでは間に長いイベントシーンを挟んだ2連続の大型モンスター狩猟もある。
- 下位クエストで初見殺しがある(方法を知らないと到底回避できない即死攻撃を持つモンスターが出てくる)。
これから先さらにゲームを進めれば、さらに良かった点やそうでない点も出てくると思いますが、期待度が大きすぎたためか、約1日のプレイでこんなにも「あまり良くない」と感じた点が出てきてしまいました。
今日は特に用事が入っていないので、昨日よりは長くプレイできると思いますが、恐らくストーリーが最後まで進むことはないと思います。たぶん、仲間内でボイスチャットしながら素材を得られるモンスターを狩猟することが主となると思います。
日付が変わるまでぶっ通しでプレイして現在頭がぼ~っとしているので、そろそろ寝て、翌朝に備えることにします。
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