Telmina's notes

NintendoSwitch

私自身も、明日狩猟解禁となる「モンスターハンターワイルズ」に気を取られていて完全に失念していたのですが(ぉぃ)、本日は「Wizardry外伝 五つの試練」のNintendo Switchパッケージ版の発売日です。

 自分はこのソフトのコレクターズエディションをヨドバシドットコムで予約しており、その通知を受け取ってようやく思いだした次第です(ぉぃ)。

 しかし、冒頭で述べたとおり、明日解禁される「モンスターハンターワイルズ」での狩猟のほうが個人的な優先度としては遙かに高いため、自分が「Wizardry外伝 五つの試練」のプレイを開始するのがいつになるのか、全く見当もつきません。

Wizardry外伝 五つの試練

 実は私は、既に「Wizardry外伝 五つの試練」のSteam版を購入済みなのですが、そちらについても一度も起動していません。私の記憶が確かならば、アーリーアクセス期間に購入していたと思いますので、数年間放置していることになります。

 やる気がないというと大ウソになります。しかし、この手のゲーム、プレイし始めるとのめり込んでしまうことがわかりきっているため、まとまった時間があってなおかつほかにプレイしているゲームが全くない状況でもないと、やるにやれません。

 「モンスターハンターワイルズ」が落ち着いてから、腰を据えてじっくりプレイしたいものです。できればシナリオエディタも使ってみたいですしね。しかし、そんなこと言っていると自分のプレイ開始は何年後になるのやら…。

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昨夜、「モンスターハンターワイルズ」第2回オープンベータテストに参加するときに、Discordの音声チャットでやりとりしていた方から、私の声が途切れ途切れになると指摘されておりました。

 この件につきまして、問題はやはり、一昨日にドライバーのアップデートを実施したミキサー「BRIDGE CAST」に起因する問題だったようです。

BRIDGE CAST、PCやPS5では問題なく使えるのだが…

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神田明神で初詣(2025年元日撮影)

 一昨日・大晦日から昨日・元日にかけて、私は寝る間も惜しんで動き回っておりましたが、結果として反省点だらけの過ごし方となってしまいました。

 最初に結論から言ってしまうと、「ちゃんと寝ろ」ということに尽きます。

 大晦日から元日にかけての行動計画と実績は次のようになりました。

 上記の中からいくつかピックアップして、振り返ってみることとします。

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今日は2024年の大晦日。

 例年、ブログでは大晦日の振り返り記事を持って1年間の活動の締めとしているのですが、今年に限っては、締めのあとにどうしても書かなければならないことがあります。

 私・テルミナ™は、本日・2024年12月31日をもちまして、カプコンのハンティングアクションゲーム「モンスターハンターライズ:サンブレイク」(Nintendo Switch版)から「卒業」いたしました。

 2021年3月26日の狩猟解禁以降、3年9ヶ月の間、ほぼ毎日狩猟生活に明け暮れておりましたが、2ヶ月ほどの休息ののち、2025年2月28日からは「モンスターハンターワイルズ」の世界に向かおうと思います。

 なお、2021年3月26日の「モンスターハンターライズ」解禁日、私は新しいNintendo Switch本体とともに、狩猟生活を迎えました。あれから3年半以上、よく飽きもせずに続けられたもんだと思います。自分のリアルな人間関係もこれぐらい続けばなぁ…(ぼそ)。

 最後の狩猟では、王国を危機に陥れた元凶であるガイアデルムを討伐し、有終の美を飾りました。

悪魔の再来 - ガイアデルム1体の討伐 : モンスターハンターライズ:サンブレイク

ガイアデルム討伐依頼

悪魔の再来

 討伐後は、ごく限られた人々に顔を見せただけで、船に乗り込みエルガドの地を後にしました。

さらばエルガド

 カムラの里で住み慣れた(という設定の)自宅をも引き払い、まだ見ぬ地へと旅だってゆきます。

住み慣れたカムラの里の自宅ともお別れ

懇意にしてくれたヒノエ嬢ともお別れ

散々お世話になったミノト嬢ともお別れ

 カムラの里でも、ごく限られた人々に顔を見せただけで、別れも告げずに里を後にしました。

 もう、振り返る道はありません。

今までありがとう、カムラの里

永遠の旅立ち

 里の英雄としての私の人生は終わりますが、まだ見ぬ冒険に向けて、英気を養うこととします。

 ありがとう、モンスターハンターライズ。ありがとう、モンスターハンターライズ:サンブレイク。

MONSTER HUNTER RISE SUNBREAK

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まもなく、2024年が終わります。

 今年は、短いようで長い一年でした。

 つい先日正月だったような気がするのは昨年と同様なのですが、今年は自分の身の回りも(あまりよくない意味で、ですが)めまぐるしく変化していて、濃厚な一年だったと思います。

 昨年より確実に気は重くなりますが、2024年を振り返ることとします。

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昨日、カプコンのハンティングアクションゲーム「モンスターハンターライズ:サンブレイク」(Nintendo Switch版)において、ついに私のハンターのマスターランクが最高の999に到達しました。

ついにマスターランク999到達!

 初日から3年8ヶ月以上、ほぼ毎日プレイしていたにもかかわらず、ずいぶんと遅いカンストとなってしまいました。

 しかし、これで心置きなく、来年2月に解禁される「モンスターハンターワイルズ」に参戦できます。

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昨日は気分のよくなる出来事があったため、私にしては珍しく、スパークリングワインを買ってしまいました。寝る前に飲もうと思います。

 それとは別件ですが、昨日、ようやく、「Nintendo Switch 2024 ~今年の振り返り~」が公開されました。

 昨年よりも5日ほど遅い公開となりました。もっとも、そんなに急いでいたわけではありませんので、大して問題ではありませんが。

 とはいえ、昨年はPlayStationの振り返り特集とほぼ同時期に公開されていたので、今年のPlayStationの振り返り特集から日が開いてしまったこともあり、もしかして今年はSwitchの特集はないのかと心配してしまいました。

 では、私のNintendo Switch 2024を振り返ってみることにします。

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私のハンター、ようやくマスターランク990到達

 今日は本来このようなことを書くつもりではなかったのですが、当初書こうとしていたことを書く気が失せてしまったため、急遽内容を変更します。

 実は表題の通り、カプコンのハンティングアクションゲーム「モンスターハンターライズ:サンブレイク」(Nintendo Switch版)において、ようやく私のハンターも、マスターランクが990に到達しました。

 マスターランクの上限到達まで、残り10を切りました。

テルミナのギルドカード(モンスターハンターライズ・ハンターランク999、マスターランク990)

 しかし、既に自分の実力では勲章コンプリートが絶対に不可能であることが判明していることや、来年2月に解禁予定の「モンスターハンターワイルズ」のためにもそろそろ区切りをつけたいという考えがあることなどから、私のハンターのマスターランクが999に到達してしばらくしたら、「モンスターハンターライズ:サンブレイク」から「卒業」しようと考えております。

 今のペースでゆけば、恐らく年内にはマスターランク999に到達できそうです。その場合、本年大晦日の狩猟を最後に「卒業」するつもりです。まさに区切りのタイミングとしては申し分ありません。

 もし大晦日に「卒業」したら、2025年2月28日の「モンスターハンターワイルズ」解禁までの間は、PS5版「Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord」を進めようと思います。できればシナリオクリアとトロフィーコンプリートを目指したいところですが、運要素が極めて強いため、2月末までに間に合うのかどうかは微妙なところですが。

 あともう少しだけ、カムラの里とエルガドのお世話になります。

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先日、私がNintendo Switch版「モンスターハンターライズ」のプレイを開始した2021年3月26日(金)以来長らく使用し続けておりました「Nintendo Switch Proコントローラー モンスターハンターライズエディション」が、物理的に破損してしまいました。

 ほとんど毎日酷使していて、旅行先に持ち込んだことすらあったのですが、3年半以上の時を経て、ついにその役目を解く日が来てしまいました。

 具体的には、Lスティックのラバー部分がとれてしまいました。それだけならばなんとかだましだまし使えないこともないのですが、操作性は落ちますし、ただでさえモンスターハンターでは荒っぽい使い方をしがちのため、さらに破損を広げかねません。そのため、このコントローラーの使用継続を断念することにしました。

 既に通常版のPROコントローラーも所持しているのですが、どうもそちらもボタンの操作感覚が怪しくなっていますので、いっそのこと新品のPROコントローラーを買ってしまった方がよいと判断しました。

 現在、通常の方法で入手可能なPROコントローラーは、真っ黒な通常版と、「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダムエディション」、「スプラトゥーン3エディション」。

 その中から私は「スプラトゥーン3エディション」を選びました。

Nintendo Switch Proコントローラー スプラトゥーン3エディション

 中身は何の変哲もない任天堂純正のPROコントローラーであり、操作方法もこれまで愛用していた「モンスターハンターライズエディション」や通常版と全く同様なのですが、やはり新品だけあって、肌触りが違います。

 何より、「スプラトゥーン3エディション」はグリップ部分のカラーリングが派手なので、ものを紛失しやすい私にとっても探しやすいです(ぉぃ)。

 これからしばらくは、この派手なPROコントローラーを用いて狩猟を続けることになるでしょう。

 なお、余談ですが、自分は一応、「Nintendo Switch Proコントローラー モンスターハンターライズ:サンブレイクエディション」も購入済みなのですが、こちらについてははじめからコレクション扱いとしており、開封する気すらさらさらありません。「モンスターハンターライズエディション」を使い込んでしまって美品でなくなったことへの反省という意味合いが大きいです。

 また、他社製の互換コントローラーについては、今回選択対象外となりました。非ライセンス品は論外ですが、ライセンス品であっても、自分が見かけた限り、amiiboの利用に必要なNFC(近距離無線通信)に対応したものが皆無で、モンスターハンターライズをプレイする上では致命的だからです。

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昨日、ついに、老舗RPG「Wizardry」の1作目「Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord」(狂王の試練場)3Dリメイクのパッケージ版がリリースされました。

 Nintendo Switch版とPlayStation 5版がリリースされましたが、既にNintendo Switchのダウンロード版を所持している私は、パッケージ版ではPlayStation 5版のデラックスエディションを選びました。

「Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord」(PS5・パッケージ版)

 やはりPS5ということもあって、Nintendo Switch版と比べて、全く同じ内容のゲームであるにもかかわらず、画質、音質共に良く、また操作感覚もサクサクしているように思えます。

 とりあえず、Switch版とは別の冒険者を作って(といっても名前と顔グラフィックのみの違いですが)、新たな気持ちで冒険をはじめました。とはいっても、レベルが低いうちは下手に遠出すると危険なため、迷宮入口から一歩も動かずにくるくる回りながらモンスターをおびき寄せ、1回の戦闘が終わったら地上に戻る、ということを繰り返し、何とか冒険者全員のレベルを2に上げましたが。

 なお、今回のパーティ構成は次のとおりです。

  • 善-ドワーフ-戦士
  • 善-人間-侍
  • 善-人間-僧侶
  • 中立-人間-盗賊
  • 善-人間-司教
  • 善-人間-魔術師

 迷宮最深部で待ち構えているワードナに挑むのはまだまだ先の話。まあ、Switch版をプレイしているので結末もわかっているのですが、焦らずのんびりプレイしたいと思います。

 それにしても、今回トロフィーコンプリートの条件の一つに、冒険者を死なせた上で生き返らせるなんてものもあり、少し嫌気がさしています。まあ、キャラを死なせてこそのWizardryという考えなのでしょうが、死亡回数がカウントされてしまうのはあまり気分よくないもので……。

とりあえず冒険者のレベルを2にした

「Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord」(PS5・パッケージ版)の内容

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