私は一人暮らしのくせにPCを複数台使用しておりますが、そのうち、一昨年4月に購入したメインPCでデータ保管用に使用している4TBのSSDが満杯に近い状態になっており、騙し騙し使い続けているという状況です。
なお、データ用SSDの現状ですが……
空き容量が421GBしかありません。
昨年正月にゲーミングPCを購入し、AIお絵かきをそちらでするようになってからは、そちらの方が実質的なメインPCとなってしまっているため、まだ本来のメインPCのSSDの残容量枯渇だけは食い止められています。
しかし、本来のメインPCでなければ出来ない作業もあり(例えば確定申告)、また、PC買い換えのときに今回枯渇寸前のデータ用SSDとAIお絵かき画像が大量に入っているゲーミングPCのSSDをマージしようとすると、間違いなく4TBでは足りなくなります。
それらを踏まえ、8TBのSSDを欲しいなと思い始めているのですが、ネット通販を調べても軒並み10万円を超えてしまっています。
価格.comで検索しても、やはりどんなに安くても10万円を超えてしまっているようです。それにしても、ここの検索機能、使いづらいな……。
あと半年ほど我慢すれば10万円切ってくれますかねぇ? PC買い換えはまだまだずっと先の話ですが、最悪でもそれまでには半額ぐらいまで下がってくれないと困ってしまいます。
かと言って、4TBのSSDを2枚買うほうが安いとは言え、それもちょっと違うかなと。現に、メインPCには限界までSSDを増設してしまっているため、何か外さないとこれ以上増設できません……。
#2024年 #2024年11月 #2024年11月10日 #PC #SSD #ひとりごと #雑談
昨日・11月8日は東京でも非常に寒い朝となりました。
私も、まだ暖房の世話にはなっていないものの、寒さに震えながら身支度をしておりました。
昨夜はその反省を踏まえ(ぉぃ)、ゲーミングPCでAIお絵描きしながら就寝しました。
しかし、今朝はこれまでの疲れがどっと出てしまったためか、起床はなんと午前11時過ぎ! なので昨日との単純はできないものの、案の定昨日よりも体感気温は遙かに高く、室内は蒸し暑いくらいです。
今年も、ゲーミングPCでAIお絵描きしながら心も体も温まることになると思います(意味深)。
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#2024年 #2024年11月 #2024年11月9日 #ひとりごと #雑談 #PC #AI
昨日・2024年11月7日(木)、無事、PlayStation 5 Proが発売されました。
木曜日ということもあってか、鳴り物入りで発表されたゲーム機の割には静かな発売日だったように思います。
朝の通勤途中にヨドバシ.comをチェックしたときは普通に購入可能で、その後夕方には「予定数の販売を終了しました」と表示されて買えなくなっていました。
しかし、実店舗のヨドバシカメラ マルチメディアAkibaでは、どうやらその後も購入可能な状態だったようです。少なくとも売り切れのシールは貼られていませんでした。
なお、PS5の発売から日が浅かったときのように、「PS5緊急入荷」のたびにできていた長蛇の列を、この日は見ることはありませんでした。自分の視界にはそもそも購入者の姿すら入ってきませんでした。
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海の向こうの宗主国である米帝は、次期皇帝にトランプマンを選出してしまったようです。
Mastodonにおける私のタイムラインにも、米帝在住の左派の人がいますが、当然ながらがっかりしていました。
それにしても、2番目に悪いものや3番目に悪いものを避けるために最悪を選んでしまう国、右傾化が進行中の国は、日本だけではなかったようです。
今夜は絶好のやけ酒日和ですが、4年後に果たして米帝の属国である本邦が存続しているのかも相当怪しくなってきたということを考えると、暗い気分になります。
さて、こんなやけ酒日和の今日ですが、ゲーム機「PlayStation 5 Pro」の発売日でもあります。
なお、以前申し上げているように、自分はPlayStation 5 Proの購入を見送ります。
理由は簡単で、シンプルに高すぎます。そして、その価格に見合うだけの体験を自分がすることは確実にありません。
先日オープンベータテストが開催されていた「モンスターハンターワイルズ」についても、自分はPS5版ではなくSteam版を購入することにしました。これも理由は簡単で、手持ちのゲーミングPCのほうがPS5 Proよりもグラフィックの性能が上だからです。そんなPCをAIお絵描きでしか使わないのはもったいないですしね。
とはいえ、しばらくはPS5 Proの在庫状況をウォッチしたいとは思いますが。昨日時点でもまだヨドバシAkibaでは予約受付中だったようですので、ゲーム専用機としてはあまりにも高額であることもあり、すんなり買えてしまうかもしれませんけどね。
多分ないとは思いますが、もし万が一、年末年始恒例のヨドバシカメラの夢のお年玉箱もしくはビックカメラの新春服箱のいずれかでPS5 Proが抽選販売対象となるようであれば、半分ネタで応募してみるのはいいかもしれません。でもこういうときに往々にして当たってしまうものなんですけどね…。今年の薄型PS5のときのように(ぉぃ)。
#2024年 #2024年11月 #2024年11月7日 #PS5 #PS5Pro #PlayStation #ゲーム
今年も残すところあと2ヶ月を切り、日本のインターネット界隈では「アドベントカレンダー」について話題に上がり始める季節となりました。
私は、一昨年には「げむ鯖 Advent Calendar 2022」に参加しておりましたが、昨年どこにも参加しておりませんでした。
今年は、まだどこに参加するのかについては決めておりませんが、どこかしらのアドベントカレンダーに寄稿したいという気持ちはあります。
なお、私は過去には次のアドベントカレンダーに寄稿しておりましたが、一部投稿が現存せず、復元も不可能になっているものもあります。
これまでの流れからすると、Fediverseかゲーム関連のいずれかになりそうなのですが、できればそれら以外で何か自分でも話題を提供できる分野があれば、そちらに参加したいと思います。
…いっそのこと自分で作るか?
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#2024年 #2024年11月 #2024年11月6日 #AdventCalendar #ひとりごと #雑談
先週、私自身が運営するMastodonコミュニティの一つ「まいった~」の利用規約等を掲載する情報サイト「info.Mytter.jp」をリニューアル致しました。
約1週間後の昨日、同じくMastodonで運営しているリベラル(自由主義者)向けコミュニティ「LIBERA TOKYO」の情報サイトである「info.LIBERA.tokyo」につきましても、同様のリニューアルを実施いたしました。
こちらにつきましても、それまで静的サイトで運営していたものを、「Concrete CMS」を用いて再構築いたしました。
現段階では、まだ「info.Mytter.jp」と同様の、利用規約等を掲載した最低限の仕組みのみ実装しております。なお、こちらにも、ブログもどきの仕組みを導入し、新着情報の掲載とその情報を「LIBERA TOKYO」上の告知アカウント「 @LiberaInfo@libera.tokyo 」への反映を可能としております。
そのため、「LIBERA TOKYO」にアカウント登録されている皆様は、お手数ですが必ず「 @LiberaInfo@libera.tokyo 」をフォローしていただきたいと思います。今後は、通報対応の告知を含め、「LIBERA TOKYO」の業務連絡につきましては、原則として「info.LIBERA.tokyo」と「 @LiberaInfo@libera.tokyo 」にておこなうことと致します。
引き続き、「LIBERA TOKYO」と「info.LIBERA.tokyo」をご活用いただきたいと思います。
#2024年 #2024年11月 #2024年11月5日 #お知らせ #業務連絡 #infoLiberaTokyo #ConcreteCMS #Concrete5 #Mastodon #マストドン #SNS #分散型SNS #Fediverse #LiberaTokyo #infoMytterJp #Mytter
11月1日(金)正午から本日正午前までの間、「モンスターハンターワイルズ」のオープンベータテストが開催されています。
私も、1日の深夜から昨日夕方頃まで、Steam版とPS5版のベータテストに参加しておりました。
なお、ベータテスト参加者向けにアンケートが実施されています。私も、一昨日このブログで述べていたことの一部を書いて送信しました。
結局自分は、予定通りSteam版を購入することになると思います。すでに予約済みであるということもあり、また、手持ちのゲーミングPCの性能を活かさなければ損ということもあるのですが、やはりクロスプラットフォームを明言されているとは言え、極力プラットフォームを他のプレイヤーと合わせておきたいということもあります。
どうも今回のベータテスト版の段階では、まだプラットフォーム間のクロスプレイがうまくいっていないようで、PS5版のユーザとSteam版のユーザが混在した環境でプレイすると、結構な頻度でセッション切れを起こします。これが結構ストレスでした。
なお、14種類ある武器の中から何を使うかと問われたら、現段階では自分は次のように答えるでしょう。
操虫棍は「モンスターハンター4」で導入された、シリーズの中では新しい部類の武器なのですが、個人的には、跳躍して敵に乗れたり虫が敵からエキスを吸うことでハンターを強化できたりするこの武器は使い勝手がよいのです。なので、「モンスターハンター4」以降、私はほぼ一貫してこの武器を使用しています。
狩猟笛は一応武器としても使えますが、どちらかというと旋律によって他のプレイヤーの補助をすることが主たる用途です。攻撃力の高いプレイヤーが同行する場合は、下手に自分が敵に突っ込むよりも、補助に徹するほうが、全体としてはプラスになることでしょう。
なお、私は、かつてWindowsPC向けに展開されていた「モンスターハンターフロンティア」というサービスで、初めて狩猟笛に触れました。パッケージ購入特典で狩猟笛がついてきていて、これがなかなか面白い武器だと思いました。
ただ、やはり武器としてはそんなに強力な部類ではなく、使い勝手は決してよいとは言えないので、その後のシリーズで自分が狩猟笛を手に取ることはほとんどなかったのですが、狩猟笛の使い方がうまい人がクエストに同行すると戦いが大分楽になりますので、自分も使いこなしてみたいと思っていました。
今回サブ武器を持参できることになったので、サブに狩猟笛を持参したいと思うに至りました。少し演奏して周囲を強化できたところでメイン武器に持ち替えれば、まあまあ戦いも楽になることでしょうし。
オープンベータテスト自体はひとまず本日午前中で終わってしまいますが、オープンベータテスト第2弾もしくは体験版の配信に期待したいです。先述のアンケートでは恐らく相当数の要望が挙げられると思いますので、改善されたバージョンを見てみたいと思います。
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今日は「文化の日」です。
この日は、5月3日の憲法記念日と対をなす日であり、一昨年に自分もそれを知ってからは、単に文化を謳歌するだけの日ではなく、それを如何にして守らねばならないのかについても考えるようになりました。
先月の衆議院議員選挙では、自民・公明の与党勢力が過半数割れを起こし、与党に加えて維新や国民民主党なども含まれる改憲勢力も2/3を割り、憲法改悪の危機はひとまず去りました。
このことは、単に憲法改悪を回避できたということのみならず、憲法改悪によって引き起こされる学術や文化の破壊にも歯止めをかけることができたことを意味します。
しかしながら、選挙により図らずも躍進してしまった国民民主党がどうも不穏な動きを見せているようで、決して油断できない状況であることに変わりはありません。野党第1党の立憲民主党はよりにもよって自民党と親和性の高い男を代表に担いでしまいましたし。
我々が普段から親しんでいる文化を守るためには、文化を育み守ってゆくための土壌がなければなりません。そのためには政治をよくしなければなりませんし、そのためには文化を守ろうとする政治家を国会や地方議会に送り込まなければなりません。
公職選挙を棄権したり、投票所に行っても白票を投じる者たちは、文化破壊者と罵られても全く文句を言えません。なぜなら棄権や白票投票は上述の理由でまさに文化の破壊に繋がる愚行なのですから。
文化を守るために我々に必要なことは、我々が自律した個々の人格であり続けること、そして、個々の人格が互いに共存、共栄し合える社会にしてゆくことなのです。そう考えると、公職選挙の棄権など人としてあり得ないことだとわかるはずなのですが。
昨年、一昨年と同じことを申し上げますが、最後に一言。
日本国民よ、自由と平和と文化に恵まれた国に生まれ育ったからには、将来の世代にも、自由と平和と文化を引き継いで行こうではありませんか!
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昨夜、「モンスターハンターワイルズ」のオープンベータテストに参加しておりました。
10月29日(火)~31日(木)までは、PlayStation 5版のみ、しかもPlayStation Plus加入者限定でオープンベータテストに参加できました。自分は幸い、PlayStation Plusへの課金を止めていなかったので、そちらへの参加もできておりました。
昨日正午からの72時間は、PS5版のほか、Xbox Series X/S版、Steam版についてもオープンベータテストを実施中です。
なお、私はSteam版を購入予定のため、Steamでベータテスト版をダウンロードして参加しておりました。
今回は、hinketu氏(ゲーム好きの集まるMastodonコミュニティ「gamingjp.org」の管理者)と一緒に、Discordでボイスチャットしながらプレイしておりました。なお、hinketu氏は最初Steam版でプレイしていたようですが、途中でネットワークの調子がよくないことから、PS5版に切り替えていました。自分は終始Steam版でプレイしていたため、ちゃんとプラットフォームを越えたクロスプレイが可能であることも確認できました。
過去のモンスターハンターシリーズのオープンベータテストは、モンスターを狩猟することに主眼が置かれていましたが、今作のオープンベータテストでは、シナリオの導入部から始まり、ベースキャンプの中も歩けるようになっていて(ただしまだ買い物はできない)、世界観を感じることを主眼に置かれているように思えます。多角的にテストするという点では正解だと思いますし、ユーザとしても世界観を知ることができるのは、購入の判断材料の一つとなり得ます。
PS5版と今回のSteam版のオープンベータテストに参加した感想ですが……
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今年は、8月、9月と2ヶ月連続無収入になるという想定外の大惨事に見舞われました。
その後、10月よりようやく仕事にありつくことができました。
それから1ヶ月。
まだまだわからないことだらけとは言え、仕事にも大分慣れてきたとは思います。
まあ、いろいろと言いたいことも出てきているのですが、今はまだ吐き出さないことにします。
とはいえ、どうもいやな予感が頭をよぎります。
昨年夏に参画していた案件は、個人的に悪印象を抱いたまま不本意な形で離脱したのですが、最初の2ヶ月ほどはそれほど悪く思っていなかったんですよね。その意味では、現在の私の状況は昨年夏よりもむしろ悪いとすら言えます。翻って、その直後の昨年11月から参画していた直近の案件については、概ね好印象が続いていたものの、特殊事情があったために比較の対象にはできませんが。
やっていることそのものは無茶振りと言うほどのものではないものの、とにかく時間が足りなすぎます。先月も、前半はほぼ残業していなかったにもかかわらず、月間勤務時間が180時間に到達してしまいました。さすがにこれはまずい状況です。
ただでさえ私は身体が弱くて体調を崩しやすいので、休めるときに休みたいです。その意味では、直近のプロジェクトでは月間勤務時間が180時間を超過しそうになったときは半強制的に休みを取らされたので、個人的にはよかったのですが。
まずは年末までの最初の3ヶ月を乗り切りたいとは思うのですが…。
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#2024年 #2024年11月 #2024年11月1日 #ひとりごと #雑談 #仕事 #体調不良