Telmina's notes

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2025年6月30日(月)に、ゲーム「モンスターハンターワイルズ」の無料タイトルアップデート第2弾の配信が始まりました。

 しかし、個人的にはあまりいい印象は抱きませんでした。

 特に、アップデート前からの不具合がまだ解消されていませんでしたので、新要素追加よりも安定化の方が先だろうとすら思うに至りました。

 特に、昨日時点で触れていた、他者が受注したクエストへの参加に異様な高確率で失敗するという点は全く改善されていませんでした。

 それから、昨日時点では触れていませんでしたが、拠点内での移動でも、アップデート適用前にもまして動きがぎこちなくなっていました。

 アップデート適用から1日にして、主に不具合修正を目的としたアップデート「Ver.1.020.01」が配信されることとなりました。

MONSTER HUNTER WILDS Ver.1.020.01

 自分も昨夜、そのアップデートを適用してプレイしておりましたが、体感的には、プレイ環境の条件が若干異なるとは言え、[無料タイトルアップデート第2弾]適用直後よりもゲームの安定性は向上したのではと思います。

  • [無料タイトルアップデート第2弾]を適用した当日のプレイではサークルロビーに入り自分以外に1名プレイヤーが入った状態でプレイしていましたが、Ver.1.020.01適用後はソロオンラインでプレイしていました。
  • 画質周りの設定は特に変えていません。

 まず、拠点内の移動でもフィールドでの移動でも、動きがぎこちないと感じるシーンが明らかに減りました。

 それから、6月下旬以降の悩みの種だった、他者が受注したクエストへの参加の件。昨夜は普段一緒にプレイする人と同行していなかったため、まだまだ様子見の必要はあるものの、救難信号クエストをいくつかこなした限りでは、参加に失敗する頻度はやはり減っていると感じました。

 しばらく様子見の必要はあるものの、昨夜のアップデートでだいぶプレイ環境は改善されたのではないかという感触はあります。

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昨日・2025年6月30日(月)より、ゲーム「モンスターハンターワイルズ」の無料タイトルアップデート第2弾配信が開始されました。

 新モンスターが追加されたり、「武器の重ね着」が実装されたり、編纂者を切り替えることができるようになったりと、盛りだくさんな内容ではあります。

 これを、「遊べるコンテンツが増えた」と思う人と「面倒ごとを増やしやがって」と思う人がいると思います。残念ながら私は後者です。

 単身者で可処分時間が比較的多い方であろうこの私ですら面倒くさいと思うのですから、家庭を持っている人が遊び尽くすのはもはや至難の業なのではないかと思えます。

 まだアップデートのさわりにしか触れていませんが、それでもこれだけ面倒だと感じた点があります。

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2025年2月28日(金)の狩猟解禁日以来毎日、私は「モンスターハンターワイルズ」(Steam版)をプレイしております。

 最初の頃はネットで繋がりのある人々で集まって、ゲーム内サークルまで作って一緒に狩猟していたのですが、最近はセッションに参加するハンターも固定化してしまい、先日とうとう集まる日も毎日ではなく週数回となってしまいました。

 そして、気がついたら、サークルメンバーの大半と疎遠になっていました。

サークルメンバーの大半と疎遠になってしまったMONSTER HUNTER WILDS

 中には1ヶ月以上もログインしていないハンターも複数います。

 まあ正直、このゲームはシリーズの中でも飽きが来るのが早いということは、私自身も感じています。無理難題とも言うべき追加要素が少ないのはよいのですが、メインシナリオを一通りクリアしたあとはマンネリ化してしまうことを否めません。

 一応自分は(シリーズで初めて)すべての勲章を獲得したのですが、そこまでの道のりが長かったこともあり、最後の勲章を獲得したあとは、目的を見失ってしまいました。

 一応、ゲーム本編クリアまではあまり使用していなかった武器種にも挑戦したりしているのですが、どうもいまいちしっくりきません。

 自分も、ほかにやりたいゲームもありますので、もしかしたらそう遠くないうちにこのゲームのプレイを取りやめるかもしれません。

 一応、ハンターランク999到達までは続けたいとは思いますが、そこまで続けられる自信は実はありません。

 当初購入そのものを見送ろうとさえ思った「モンスターハンターライズ」でさえも、「モンスターハンターライズ:サンブレイク」も含めると3年9ヶ月もプレイしていたのですが、どうも、今回の「モンスターハンターワイルズ」ではそこまで持たせられそうな気がしていません。まあ、もうしばらく続けようとは思いますけどね。

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今夜、といっても日付の上では昨日ですが、ついに、「モンスターハンターワイルズ」において、すべての勲章を獲得しました。

テルミナ™のプロフィール(モンスターハンターワイルズ・ハンターランク505)

 なお、すべての勲章を獲得したときに最後に獲得する勲章「東西を繋ぐ鳥」以外で自分が最後に取得した勲章は、オトモを100回クエストに同行させることが条件の「キミとならどこまでも」でした。

キミとならどこまでも

東西を繋ぐ鳥

 ここまで長い道のりでした。

 なお、自分がプレイしているゲームはSteam版ですが、もし仮にPS5版だったとしたならば、3つめのプラチナトロフィーとなるはずでした。

 昨日、ゲーム関連では、この勲章完全制覇のほかに、Nintendo Switch 2の多言語対応版の当選を勝ち取っており、二重の喜びに震えており、感涙に咽び泣き、恍惚感に浸っております(ウソ)。しかし、これで今年の運を全部使い果たしたとか言ったらいやだなぁ…。

 そういえば、自分は3日前に、ゴア・マガラの最小金冠と最大金冠のどちらを先に取るかを予想するための投票フォームを立てていたのでした。

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モンスターハンターワイルズ」において、ようやく、私のハンターランクが500を突破しました。

テルミナ™のプロフィール(モンスターハンターワイルズ・ハンターランク500)

 ハンターランクだけで言えば、自分はこのゲームの折り返し地点に到達したことになります。

 ハンターランク400に到達した1ヶ月前より若干ハンターランクが上がるペースが上がっていますが、それにしても、発売から3ヶ月と少々でここまで来たのは、自分としては快挙だと思います。

 しかし世の中、上には上がいるもので(?)、ハンターランクが上限の999に到達している人も視界に入ってきました。自分はあまり効率よくゲームを進めているわけではないとは言え、それでも一応毎日このゲームをプレイしています。しかしそんな私でも絶対に追いつけないスピードでハンターランクを上げている人を見ると、自分ももっとプレイ時間がほしいと思います。

 当面の自分の目標は、ハンターランクを999に上げることと、勲章のコンプリートです。

 もっとも、ハンターランクについては、明後日にNintendo Switch 2の到着が控えていることや、よりにもよって今後確実に仕事が多忙になることから、上昇のペースは間違いなく鈍ります。また、勲章についても、完全制覇は目前とは言え、いつ達成できるか予想もつきません。

 まあ、苦痛にならない程度に続けたいと思います。とはいってもNintendo Switch 2も気になるしなぁ…。

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昨日日中、無事、先日注文した4Kゲーミングモニタ「MSI MPG 321URX QD-OLED」が到着しました。

 早速設置と配線をおこない、使用を開始しました。

昨日無事に始動した「MSI MPG 321URX QD-OLED」

 私はこれを、「ヨドバシカメラ マルチメディアAkiba」で購入しました。購入金額は195,800円(税込み)。

 自分にとっては初めての、QD-OLEDモニタです。

 これまでずっと液晶モニタを使っていましたが、そのときのような雑な使い方をするとあっという間にパネルが劣化してしまうようですので、スクリーンセイバーもろくに起動しない状況で(AIお絵描き真っ最中の時など)寝落ちしないように気をつけたいところです。

 自分は、昨日まで使用していてそのまま今回到着したモニタと引き換えに業者に回収されていった液晶モニタを3年弱、さらにその前に使用していたモニタに至っては2年ほどしか使用していませんでしたので、今回は10年ぐらいは持たせるつもりで使ってゆきたいと思います。

 自分にとっての、「MSI MPG 321URX QD-OLED」の第一印象については、以下に述べるとおりです。

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2024年5月23日(木)、老舗ロールプレイングゲーム「Wizardry」の1作目「Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord」(狂王の試練場)が、Nintendo Switch、PS5、PS4、XBOX、Steamの各プラットフォームで、まずはダウンロード版がリリースされました。

 私はまず、Nintendo Switchのダウンロード版を当日に入手し、一通りプレイしたのちに、同年10月10日(木)にリリースされたパッケージ版のうちPS5向けのものを購入し、そちらについてはプラチナトロフィーを獲得する(全実績を解除する)までやりこみました。

「Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord」(PS5・パッケージ版)

 最初にダウンロード版を入手してから、もう1年経ったんだなと思う反面、一通りプレイしたあとはあまりプレイしなくなってしまった自分の姿に愕然としております。

 もっとも、Wizardryのシナリオ1は、ラスボスのワードナを倒したあとも強大な敵を倒して戦利品を獲得するという楽しみもあるものの、それについても一通り終えてしまうと、やることがなくなってしまいます。それにほかのゲームで忙しくてあまり迷宮探索ばっかりやっているわけにもゆきませんからね。

 ここで、私に限らず、続編が出るのかどうか気になっている人は少なからずいると思いますが、残念ながら今のところそんな話は出てきていません。

 順当に行けば、シナリオ2「Wizardry II: The Knight of Diamonds」が来るとは思いますが、「Wizardry Portal Site」を見ても、どこにもそんな情報は出てきません。

 まあ、シナリオ2をシナリオ1と同じような感じでリメイクしようとするのが極めて難しいというのは、素人目に見てもわかりますけどね。オリジナルと日本でなじみの深いファミコン版(Ⅲ)ではまるっきり別物になっていますし。もしシナリオ1と同じようにオールドスクール設定を入れようものなら、実質的にゲームを2本開発することになりますからね…。

 とはいえ、それでも個人的には、シナリオ2もリメイクしてほしいと思います。あのシナリオでも、伝説の武具を探し当てて目標を達成したあとも強大な敵を倒して戦利品を獲得するという楽しみがあるのですが、さらにその戦利品の中にプレイヤーの職業を変える夢のようなアイテムがあるため、キャラクターを極限まで強化させるという楽しみもあります(シナリオ1では、盗賊を忍者にするという限定的なアイテムしか出なかった)。

 シナリオ2リメイク、何年でも待ち続けますよ。

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テルミナ™のプロフィール(モンスターハンターワイルズ・ハンターランク400)

 「モンスターハンターワイルズ」において、ようやく、私のハンターランクが400を突破しました。

 私がハンターランク300に到達したのが約1ヶ月前の4月11日であるため、ハンターランク上昇のペースは確実に鈍っています。

 さらに、昨日、というより日付が変わって今日になってからですが、ソロまたはプレイヤー2名ではどう頑張ってもBランク止まりだった期間限定フリーチャレンジクエスト「吹き荒べ、閃煌の嵐」におきまして、自分と先日同行していただいた1名、さらに自分よりも遙かに上手なハンター2名に同行していただき、数回の挑戦の末、ようやく、同クエストをSランクでクリアできました。

フリーチャレンジクエスト「吹き荒べ、閃煌の嵐」クリア

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昨日・2025年5月7日(水)より、ゲーム「モンスターハンターワイルズ」において、フリーチャレンジクエスト「吹き荒べ、閃煌の嵐」が受注可能になっています。

 このクエストは5月21日(水)までの期間限定クエストとなっています。

歴戦王レ・ダウ討伐フリーチャレンジクエスト「吹き荒べ、閃煌の嵐」

 このクエストでSランクを取得すると特殊なチャームを入手できるようなのですが、その条件は13分以内のクリア。

 残念ながら私の腕前では、SランクはおろかAランクも無理です。

 自分とサポートハンター3名でプレイしていたときは30分を超えてしまい、自分ともう一人、そしてサポートハンター2名でプレイしていたときも28分掛かっています。

私の腕ではSランクどころかAランクも不可能っぽい

 というわけで、今週末あたりに、このクエストに同行していただけるハンターを募集します。

 同行してやってもいいぜという方は、Fediverse(Mastodon)に於いて、私のゲーム系アカウント「 @Telmina@gamingjp.org 」をフォローしていただき、同行する旨をお伝えいただければと思います。

 なお、今週末で私が参加可能な時間帯は下記の通りです(いずれも日本時間)。

  • 5月10日(土)
    • 20:00~23:00頃
  • 5月11日(日)
    • 10:00~12:00頃(この時間帯は確実に参加できるとは限りません)
    • 14:00~16:00頃
    • 20:00~22:00頃

 是非、クエスト参加人数上限の4人で、歴戦王レ・ダウを倒しましょう!

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大型連休、あっという間に終わってしまいました。

 連休中、どうにかリフレッシュできたのではと思います。とはいえ、今日からの仕事のことを考えると、気が重くなります。

 ただ、昨年のように連休終了時点で体調を崩していないだけ、まだ状況はマシだと思います。

 昨日までの11日間を振り返ってみることにします。

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