Telmina's notes

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2024年5月23日(木)、老舗ロールプレイングゲーム「Wizardry」の1作目「Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord」(狂王の試練場)が、Nintendo Switch、PS5、PS4、XBOX、Steamの各プラットフォームで、まずはダウンロード版がリリースされました。

 私はまず、Nintendo Switchのダウンロード版を当日に入手し、一通りプレイしたのちに、同年10月10日(木)にリリースされたパッケージ版のうちPS5向けのものを購入し、そちらについてはプラチナトロフィーを獲得する(全実績を解除する)までやりこみました。

「Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord」(PS5・パッケージ版)

 最初にダウンロード版を入手してから、もう1年経ったんだなと思う反面、一通りプレイしたあとはあまりプレイしなくなってしまった自分の姿に愕然としております。

 もっとも、Wizardryのシナリオ1は、ラスボスのワードナを倒したあとも強大な敵を倒して戦利品を獲得するという楽しみもあるものの、それについても一通り終えてしまうと、やることがなくなってしまいます。それにほかのゲームで忙しくてあまり迷宮探索ばっかりやっているわけにもゆきませんからね。

 ここで、私に限らず、続編が出るのかどうか気になっている人は少なからずいると思いますが、残念ながら今のところそんな話は出てきていません。

 順当に行けば、シナリオ2「Wizardry II: The Knight of Diamonds」が来るとは思いますが、「Wizardry Portal Site」を見ても、どこにもそんな情報は出てきません。

 まあ、シナリオ2をシナリオ1と同じような感じでリメイクしようとするのが極めて難しいというのは、素人目に見てもわかりますけどね。オリジナルと日本でなじみの深いファミコン版(Ⅲ)ではまるっきり別物になっていますし。もしシナリオ1と同じようにオールドスクール設定を入れようものなら、実質的にゲームを2本開発することになりますからね…。

 とはいえ、それでも個人的には、シナリオ2もリメイクしてほしいと思います。あのシナリオでも、伝説の武具を探し当てて目標を達成したあとも強大な敵を倒して戦利品を獲得するという楽しみがあるのですが、さらにその戦利品の中にプレイヤーの職業を変える夢のようなアイテムがあるため、キャラクターを極限まで強化させるという楽しみもあります(シナリオ1では、盗賊を忍者にするという限定的なアイテムしか出なかった)。

 シナリオ2リメイク、何年でも待ち続けますよ。

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本題に入る前に、昨夜言及しておりました「ビックカメラ.com」でのNintendo Switch 2抽選販売当落の件、私は落選していることを昨日確認できました。

 とはいえ、既に「ヨドバシ.com」のほうで当選となっていて購入手続きも済ませている上に、今後は自分にとっては本命のマイニンテンドーストアにおける多言語対応版の抽選結果発表も控えているため、冷静に受け止めることができています。

 それでは本題。

 実は自分にとっては寝耳に水だったのですが、昨日・2025年5月16日(金)に「Nintendo Switch Online」が更新され、「NINTENDO64 Nintendo Switch Online」では我々日本人が四半世紀以上も待ち望んだとあるゲームを、ようやく日本国内でもプレイできるようになりました。

 そう。「Ridge Racer™64」が、ようやく解禁されたのです。

Ridge Racer™64

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表題の通り、本日は私がSNSBluesky」への参加を始めてからちょうど2年が経過する日です。

 一昨年から昨年にかけて、私はBluesky以外にも同様のSNSのいくつかへの参加を試みたのですが、その中で結局現在でも実際に使用しているのはBlueskyのみです。そのほかはサービス内容が私に合わなかったり、サービスそのものが閉鎖されたりして、いずれも長続きしませんでした。

 なお、私はBlueskyにアカウントをふたつ登録していますが、本日登録2周年を迎えるアカウントは、事実上のサブアカウントとなってしまった「@telmina.bsky.social」のほうです。事実上のメイン・アカウントである「@telmina.com」については、半月以上後の2023年5月28日(日)に登録しています。

 その後はアカウントが増減することなく、現在に至ります。

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私自身も、明日狩猟解禁となる「モンスターハンターワイルズ」に気を取られていて完全に失念していたのですが(ぉぃ)、本日は「Wizardry外伝 五つの試練」のNintendo Switchパッケージ版の発売日です。

 自分はこのソフトのコレクターズエディションをヨドバシドットコムで予約しており、その通知を受け取ってようやく思いだした次第です(ぉぃ)。

 しかし、冒頭で述べたとおり、明日解禁される「モンスターハンターワイルズ」での狩猟のほうが個人的な優先度としては遙かに高いため、自分が「Wizardry外伝 五つの試練」のプレイを開始するのがいつになるのか、全く見当もつきません。

Wizardry外伝 五つの試練

 実は私は、既に「Wizardry外伝 五つの試練」のSteam版を購入済みなのですが、そちらについても一度も起動していません。私の記憶が確かならば、アーリーアクセス期間に購入していたと思いますので、数年間放置していることになります。

 やる気がないというと大ウソになります。しかし、この手のゲーム、プレイし始めるとのめり込んでしまうことがわかりきっているため、まとまった時間があってなおかつほかにプレイしているゲームが全くない状況でもないと、やるにやれません。

 「モンスターハンターワイルズ」が落ち着いてから、腰を据えてじっくりプレイしたいものです。できればシナリオエディタも使ってみたいですしね。しかし、そんなこと言っていると自分のプレイ開始は何年後になるのやら…。

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昨夜、「モンスターハンターワイルズ」第2回オープンベータテストに参加するときに、Discordの音声チャットでやりとりしていた方から、私の声が途切れ途切れになると指摘されておりました。

 この件につきまして、問題はやはり、一昨日にドライバーのアップデートを実施したミキサー「BRIDGE CAST」に起因する問題だったようです。

BRIDGE CAST、PCやPS5では問題なく使えるのだが…

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神田明神で初詣(2025年元日撮影)

 一昨日・大晦日から昨日・元日にかけて、私は寝る間も惜しんで動き回っておりましたが、結果として反省点だらけの過ごし方となってしまいました。

 最初に結論から言ってしまうと、「ちゃんと寝ろ」ということに尽きます。

 大晦日から元日にかけての行動計画と実績は次のようになりました。

 上記の中からいくつかピックアップして、振り返ってみることとします。

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今日は2024年の大晦日。

 例年、ブログでは大晦日の振り返り記事を持って1年間の活動の締めとしているのですが、今年に限っては、締めのあとにどうしても書かなければならないことがあります。

 私・テルミナ™は、本日・2024年12月31日をもちまして、カプコンのハンティングアクションゲーム「モンスターハンターライズ:サンブレイク」(Nintendo Switch版)から「卒業」いたしました。

 2021年3月26日の狩猟解禁以降、3年9ヶ月の間、ほぼ毎日狩猟生活に明け暮れておりましたが、2ヶ月ほどの休息ののち、2025年2月28日からは「モンスターハンターワイルズ」の世界に向かおうと思います。

 なお、2021年3月26日の「モンスターハンターライズ」解禁日、私は新しいNintendo Switch本体とともに、狩猟生活を迎えました。あれから3年半以上、よく飽きもせずに続けられたもんだと思います。自分のリアルな人間関係もこれぐらい続けばなぁ…(ぼそ)。

 最後の狩猟では、王国を危機に陥れた元凶であるガイアデルムを討伐し、有終の美を飾りました。

悪魔の再来 - ガイアデルム1体の討伐 : モンスターハンターライズ:サンブレイク

ガイアデルム討伐依頼

悪魔の再来

 討伐後は、ごく限られた人々に顔を見せただけで、船に乗り込みエルガドの地を後にしました。

さらばエルガド

 カムラの里で住み慣れた(という設定の)自宅をも引き払い、まだ見ぬ地へと旅だってゆきます。

住み慣れたカムラの里の自宅ともお別れ

懇意にしてくれたヒノエ嬢ともお別れ

散々お世話になったミノト嬢ともお別れ

 カムラの里でも、ごく限られた人々に顔を見せただけで、別れも告げずに里を後にしました。

 もう、振り返る道はありません。

今までありがとう、カムラの里

永遠の旅立ち

 里の英雄としての私の人生は終わりますが、まだ見ぬ冒険に向けて、英気を養うこととします。

 ありがとう、モンスターハンターライズ。ありがとう、モンスターハンターライズ:サンブレイク。

MONSTER HUNTER RISE SUNBREAK

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まもなく、2024年が終わります。

 今年は、短いようで長い一年でした。

 つい先日正月だったような気がするのは昨年と同様なのですが、今年は自分の身の回りも(あまりよくない意味で、ですが)めまぐるしく変化していて、濃厚な一年だったと思います。

 昨年より確実に気は重くなりますが、2024年を振り返ることとします。

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昨日、カプコンのハンティングアクションゲーム「モンスターハンターライズ:サンブレイク」(Nintendo Switch版)において、ついに私のハンターのマスターランクが最高の999に到達しました。

ついにマスターランク999到達!

 初日から3年8ヶ月以上、ほぼ毎日プレイしていたにもかかわらず、ずいぶんと遅いカンストとなってしまいました。

 しかし、これで心置きなく、来年2月に解禁される「モンスターハンターワイルズ」に参戦できます。

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昨日は気分のよくなる出来事があったため、私にしては珍しく、スパークリングワインを買ってしまいました。寝る前に飲もうと思います。

 それとは別件ですが、昨日、ようやく、「Nintendo Switch 2024 ~今年の振り返り~」が公開されました。

 昨年よりも5日ほど遅い公開となりました。もっとも、そんなに急いでいたわけではありませんので、大して問題ではありませんが。

 とはいえ、昨年はPlayStationの振り返り特集とほぼ同時期に公開されていたので、今年のPlayStationの振り返り特集から日が開いてしまったこともあり、もしかして今年はSwitchの特集はないのかと心配してしまいました。

 では、私のNintendo Switch 2024を振り返ってみることにします。

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