Telmina's notes

2025年2月

本日で、「モンスターハンターワイルズ」第2回オープンベータテストもおしまいです。

 なお、本日は11:59までの予定のため、残念ながら自分はこれ以上参加することはできません。そのため、昨日のプレイで打ち止めとしました。

 最後は、アルシュベルドを捕獲して締めましたが、できればこのモンスターに対しては一度もキャンプ送りにならずに倒したかったです。私の記憶が正しければ、第2回オープンベータテストの前半、後半を通して、一度もキャンプ送りにならずにアルシュベルドに勝てた記憶がありません。

OBT2の締めとしてアルシュベルド捕獲!

 なお、今回のプレイでも、一昨日と同様、Discordの音声チャットでは、ヘッドセット「ATH-GDL3」をミキサー「ZG01」に接続しておこないましたが、一昨日同様、通話品質については何ら問題ないとのことでした。

 というわけで、問題が発生してしまったミキサー「BRIDGE CAST」については、本当に退役させる運びとなります。代替品として、「ZG02」を注文しました。

 今回のベータテストでは、こちらとしてもゲーム本編以外にもいろいろと気づきが多く、実りのある機会だったと思います。「モンスターハンターワイルズ」製品版をプレイするときには、こちらのプレイ環境をさらに改善させたいと思います。

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昨夜、「モンスターハンターワイルズ」第2回オープンベータテストに参加するときに、Discordの音声チャットでやりとりしていた方から、私の声が途切れ途切れになると指摘されておりました。

 この件につきまして、問題はやはり、一昨日にドライバーのアップデートを実施したミキサー「BRIDGE CAST」に起因する問題だったようです。

BRIDGE CAST、PCやPS5では問題なく使えるのだが…

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昨日も、「モンスターハンターワイルズ」第2回オープンベータテストに参加しておりました。

 私はゲーム内のチャット機能を直接利用せず、Discordの音声チャットを用いて他のプレイヤーと通話しているのですが、昨日の夜間に、その中のお一方から、私の声が途切れ途切れになると指摘されてしまいました。

 なお、同日日中や昨日以前にはそのようなことは指摘されていませんでした。

 同日夜間、ネットワーク自体が全般的に重く、相手の方からもそれが原因なのではないかと指摘されていたのですが、気になってゲーム終了後にゲーミングPC内(Windows11)でマイクのテストをしてみても、途中で瞬間的にマイク出力レベルがゼロになることがあります。

 なので、どうもネットワーク起因でもなさそうです。

 ひとつだけ心当たりがあるとすれば、自分のヘッドセットとPC(or PS5)の間にかませているミキサーのドライバーを更新したことぐらいです。

 そのミキサーが原因なのかどうか、まだはっきりとはわかりません。

 ちょうど、自分がサラウンド対応のヘッドセットを持っておらず、それを買いたいと思っていたこともありますので、本日ゲーム時に別のミキサーにヘッドセットをつなぎ替えた上でチャットを試み、それでも同様の問題が指摘されるようであれば、いっそのことヘッドセットごと買い換えてしまおうかと考えております。

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今週は、先週末の休日出勤からの疲れと日曜日からの体調不良を引きずってしまったことや、仕事の進みそのものも遅かったことなどから、疲れがたまりにたまってしまい、普通に寝るはずが、気がついたら今朝まで寝落ちしていました。

 また、昨日から開始された「モンスターハンターワイルズ」第2回オープンベータテスト後半からも、日付が変わる前に離脱してしまいました。

 今日は午後から、「モンスターハンターワイルズ」第2回オープンベータテストに参加する予定ですが、正直まだまだ疲れが残っているため、あまり気張らない程度に頑張ろうと思います。

 仕事面では、本来今週後半に始めるはずだったタスクの本格的な着手が来週にずれ込んだため、残業マシマシで頑張らなければなりません。まあそれも込みでテレワーク継続を決めたのですけどね。しかし、せっかく3ヶ月定期券を買ったのに、もったいないことをしてしまったと思っています。

 この土日、もちろんゲームにも興じたいのですが、基本的には安静に過ごすことにしたいと思います。それにしても休日の使い方がもったいない…。

 確定申告は来週末でいいや。

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This image is created by NMKD Stable Diffusion GUI.

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今日は1年で最も不快な日でありますが、今年は不快な気分を吹き飛ばす朗報がありました。

 そう。今日から後半戦が始まる「モンスターハンターワイルズ」第2回オープンベータテストの開催期間が延長されることとなりました。

 第2回オープンベータテスト後半は、本日12:00から、当初予定では17日(月)の11:59まで開催される予定でした。

 しかし、先週末、PlayStation Networkで障害が発生し、それが第2回オープンベータテスト前半を直撃したため、後半では24時間延長し、18日(火)の11:59まで開催されることとなりました。

 先週末休日出勤が入ったためプレイ時間が大きく制約された自分としても、今回の措置はラッキーです。

 とはいえ、今回の件、メーカーのカプコンは被害者側のはずなんですけどね。にもかかわらず今回の期間延長に踏み切っていただき、本当にカプコンには感謝しかありません。

 自分は既に前半戦で概ね目的を果たしているとは言え、製品版に向けて基本的な操作を身体にたたきつけるべく、後半戦もしっかりプレイしたいと思います。

 今日は相当厳しいとは思いますが、土日に一緒に狩猟しても良いという方、よろしくお願い申し上げます。

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今週頭に体調を崩し、祝日となった火曜日に休養を取ったのですが、このところの仕事の進み具合が良くなく、昨日は12時間勤務する羽目になってしまいました。テレワークでなかったら完全に自分のことを何もできませんでした…。

 ただでさえスケジュールに余裕がない上に、自分でも想定外のところで足踏みしている状況であり、このままでは絞まりかけている自分の首がさらに絞まってしまいます。

 昨今、公私共々いいことがまるでないのですが、楽しいことを考える余裕そのものがなくなりつつあります。

 やりたいことはいろいろとあるのですが、そのような時間を取ることもままならない状況です。とはいえ、休日になったらぼーっとするだけの生活からはいい加減におさらばしたいです。

 とりあえず、身も心もくたくたですので、今夜は早めに寝ようと思います。

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今週に入ってから(より正確にはその前の土曜日の夜あたりから)体調を崩しており、昨日はゆっくり休んで英気を養うはずだったのですが、まるで体調が良くなった気がしません。

 しかも変に寝落ちしてしまい、未明の妙な時間(午前五時頃)に目が覚めてしまったため、寝不足によりかえって体調が悪くなっているという有様です。

 元々今日ははじめからテレワークをする前提で、始業ギリギリまで寝ているつもりだったのですが、そのもくろみも崩壊してしまいました。

 それでは本題。

 「モンスターハンターワイルズ」の第2回オープンベータテストでは、Mastodon、特にゲーム好きの集まるコミュニティ「gamingjp.org」でつながりのある歴戦のハンターたちとともにプレイしておりました。

 その中に、「ROG Ally」で参加されていたという歴戦のハンターもいらっしゃいます。

 そのハンター、ぱんだくん氏によると、「ROG Ally」でもゲームプレイに特に問題はなかったようで、ベンチマークのスコアもなかなか良かったようです。

Post by @redpanda@gamingjp.org
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 そこまで言われると俺様もこの手のポータブルゲーミングPCを買いたくなっているのですが、お世辞にも安いとは言えず、しかも自分がそれを必要とする機会なんて年に数回あるかないかですので、旅行のお供と割り切るにしても購入を躊躇してしまいます。ガジェットとしては興味大ありなんですけどね。

ヨドバシカメラマルチメディアAkibaで販売中の、ROG AllyとROG Ally X

 本稿執筆時点で、「ROG Ally」が99,800円(税込み、以下同様)、上位機種の「ROG Ally X」が139,800円もします。なお、前者は値下げされている金額で、普段は109,800円だったように記憶しております。

 恐らく自分が買うとしたら上位機種の「ROG Ally X」のほうだと思います。それでも、汎用的に使える分、少なくともPS5 Proよりはコスト・パフォーマンスが高いということも頭ではわかっています。

 とはいえ、「モンスターハンターワイルズ」を普段プレイするときは自室のゲーミングPCを用いることになるため、ポータブルゲーム機の出番はありません。出番が来るのは旅行時や長時間の移動時となるのですが、外泊を伴う旅行もここ数年していませんし、ある程度以上の長時間の移動についても年に数回程度の頻度のため、そのために10万円前後のガジェットを買うかと問われると、非常に悩ましいです。

 今年こそは外泊を伴う旅行をしたいと思いますが、結論を出すのはそのときまででいいかな、と思い始めています。とはいえ、もし「ROG Ally X」の販売価格が期間限定で下がったりしたならば、飛びつきかねません…。

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先週末の土曜日に休日出勤していた影響かどうかはわかりませんが、どうもその日の夕方頃から体調を崩しており、3夜経過しても完治していません。

 今日は幸い祝日なので、安静に過ごすことにします。

 今日は「建国記念の日」。

 昨年も触れましたが、Wikipediaによると、建国記念日が何故2月11日であるのかについて次のように説明されています。

2月11日は、神武天皇(日本神話の登場人物であり、古事記や日本書紀で初代天皇とされる)の日本書紀における即位日(辛酉年春正月、庚辰朔、すなわち、旧暦1月1日(『日本書紀』卷第三、神武紀 「辛酉年春正月 庚辰朔 天皇即帝位於橿原宮」))の月日を、明治時代にグレゴリオ暦での具体的な日付として推定したものである。

 昨年の時点でも、自分の頭ではあまり良く理解できていなかったのですが、今読んでもやはり理解できません。

 これを素直に国の記念日として祝えるだけの愛国心は、自分にはありません。

 自分がなぜ愛国心を持てないのかについては、昨年散々触れておりますので、繰り返し述べることはしません。

 しかし、昨今、日本に限らず世界中で右傾化が進んでおり、特に自称同盟国の米帝、もといアメリカ合衆国では、ドナルド・トランプ氏が大統領に返り咲いてから、急激に右傾化と体制破壊が進行しています。

 先日、日本の石破首相がトランプ大統領と面会したそうですが、日本のマスコミが成功裏に終わったみたいに報道するのを見てかえって怪しいと思っている次第です。無理難題を押しつけられるのがいつものパターンであり、今回も例外ではないということは想像できますしね。

 そうでなくとも、日本国内に限ってみても、これまでも比較的緩やかな速度でとはいえ失われてきた自国民を守るための諸制度が、第二次安倍内閣以降加速度的に破壊されてきています。しかも相次ぐ増税に物価高、社会福祉改悪等。これでよく政権交代が起きないもんだと思います。

 自分は一時期本気で日本脱出を目指していたのですが、結局資金面および語学力の面から断念。もっとも、世界各国で右傾化が進んでいることを考えると、日本を出ても結果的に大差なかったのかも知れませんが。

 とはいえ、高校時代に英語を苦手としてしまい、大学に入ってからも必須科目でなかったのをよいことに第二外国語を取らなかったのは、致命的な失敗でした。

 今の若い人で勉学の機会に恵まれている人は、絶対に英語+第二外国語を習得しておくべきです。今は日本から出る気がなくても、選択肢を広げるという意味で。

 また、自分は国どころか郷土も愛していません。それについては一昨年に述べています。

 自分は幼少の頃から20代半ばまで住み続けた地域を逃げるように去りましたが、未遂に終わったとは言え、それと同じことを世界レベルで試みていたということになります。

 昔住んでいた地域は見る影もなく衰退しています。数十年後には日本全土がそうなりかねません。自分が死ぬのが先か、日本滅亡が先か……。

 よりによって、建国を祝すはずの日に、亡国のことを考えるなど、本当は自分だってしたくないのです。しかし、自称愛国者の唱える「愛」が国を滅ぼす方向に向いているようにしか見えない現状を考えると、国を愛することとはいったい何なのかと思えてなりません。

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日本国内在住の労働者の中には、今日有給休暇などを取得して4連休にしている人も少なくないのではないかと思われます。

 しかし、私は土曜日に休日出勤した上に今日も仕事を休めないため、今日は土曜日の疲れが癒えないまま仕事場に向かうこととなります。

 閑話休題。

 「モンスターハンターワイルズ」の第2回オープンベータテスト、本日午前中で前半が終わります。

 もちろん本日自分は参加できないため、第2回前半は昨日のプレイでおしまいで、続きは今週末の後半戦に持ち越しとなります。

 とはいえ、第2回オープンベータテストで追加されたモンスター2種については、Steam版、PS5版ともに倒しているため、とりあえず今回のベータテストにおける主目的は達成したことになります。

アルシュベルド捕獲!

 なお、Steam版については、昨日メモリを換装したゲーミングPCでプレイしておりました。

 ベンチマークテストではメモリ換装前よりも若干スコアが改善されていたのですが、ベータ版をプレイしたときの体感では、メモリ増設前後で特に違いを感じることはありませんでした。現状よりもさらに高品質でゲームを楽しみたければ、PCそのものを買い換えるということになりそうです。

 既に前半で主目的を達成しているため、後半はリラックスしてプレイできますが、そのときには、少なくとも自分が主に使う武器(操虫棍と狩猟笛)については、基本的な操作をみっちり頭にたたき込んでおきたいと思います。あと採取ポイントなども。

 あと、今回のベータテストで気になった点をいくつか書き出しておきます。製品版までに改善されるのかどうか…。

  • やたらとセッションやネットワークの切断が頻発していた。
    • 特に異なるプラットフォームのユーザ間でのやりとりに支障を来しやすかった。
    • セッション切れの前にプチフリーズ状態となることがあった(特にPS5版)。
  • ログインしているはずのフレンドをうまく検索できないことがあった。

 いずれにせよ、製品版が待ち遠しいです。

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先ほど、一昨年に購入したゲーミングPCへのメモリ増設を試みたところ、見事に失敗してしまいました。

 結論から申し上げますと、元々PCに装着されていたメモリの少なくとも1枚が使い物にならなくなっていたため、2枚とも抜いて新たなメモリに差し替える、ということをしました。

 そこに至った経緯はこんなところです。

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