大型連休を振り返って・2023
今年のゴールデン・ウイークも終わり、今日からまた通常勤務の再開です。
今月は何かにつけて面倒なタスクが控えているため、今から気が重いです。
昨日までの9日間を振り返ってみようと思います。
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今年のゴールデン・ウイークも終わり、今日からまた通常勤務の再開です。
今月は何かにつけて面倒なタスクが控えているため、今から気が重いです。
昨日までの9日間を振り返ってみようと思います。
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今年のゴールデン・ウイークも残り2日となりました。
結局、こどもの日の昨日も、惰眠をむさぼっておりました。否、より正確には、体調を崩していてしばらく安静にしておりました。
これまでの実績と、残り2日を健康体で過ごせることを前提とした行動予定は、下記の通りとなります。
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連休後半の予定もボチボチ決まりつつあります。
結局何だかんだ言って、厳密に完全オフに出来る日はせいぜい2日程度となりそうです。
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結局、のんびり出来そうな日は5月5日、6日のみとなりそうです。
今年のゴールデン・ウイークおよびその前後における私の行動計画に、一部変更がございます。
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私事で恐縮ではありますが、結局何だかんだ言って多忙な連休となりそうです。
私は現在、分散型SNSプラットフォーム「Mastodon」で運営されているサーバ9カ所(うち2カ所は私自身による運営)にユーザ登録しておりますが、そのうちの一つである、ゲーム好きが集まるコミュニティ「gamingjp.org」にユーザ登録してから、早くも本日で2年が経過します。
昨年の同日にも同じことを書きましたが、私が「gamingjp.org」に登録した当初の理由は、下記の通りです。
特に昨年は、5月に公開した拙作ゲーム第5弾「ROUGOKU」において、管理者のhinketu氏を含む複数の方にテストプレイにご参加いただいていたこともあり、「gamingjp.org」は自分が参加している「Mastodon」コミュニティの中でも重要性の高いところとなりました。
今年に入ってからは、そちらに限らず全般的に、自分のメインアカウント以外の「Mastodon」アカウントにおける発言頻度が低下しています。とはいえ、これは主に仕事等で多忙になっているからであり、「Mastodon」に飽きたからとか参加中のコミュニティに嫌気がさしたからなどという理由ではありません。むしろある程度余裕が出てきたら、また各コミュニティでの発言頻度を上げてゆきたいと思います。
特に、自作ゲーム第6弾の制作に着手したら、「gamingjp.org」では、前回の「ROUGOKU」の時と同様、そちら関係の発言が増えると思います。
それに限らず、ゲーム関連の話では今後も大いに盛り上がりたいと思います。「gamingjp.org」の皆様、引き続きお付き合いのほどよろしくお願い申し上げます。
#2023年 #2023年1月 #2023年1月22日 #ゲーム #Mastodon #マストドン #SNS #分散型SNS #Fediverse #gamingjp #PRGツクール #RPGツクールMZ #ROUGOKU #TelminaProject
一週間前、私はブログにこんな投稿をしていました。
そのときに述べていた「4枠目」とは違った形になりましたが、昨日図らずも「げむ鯖 Advent Calendar 2022 – Adventar」の4枠目を確保することになってしまいました。
これを書いたあとに、さらにもうひと枠確保してもいいかなと思い始めております。12月9日分が空白のまま空いていますので、そこを埋められるなら埋めたいという思いもありますし。
何を書くのかについてもボチボチ考え始めています。翌晩までには構想だけでも発表できればと思っています。
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#2022年 #2022年12月 #2022年12月15日 #Mastodon #マストドン #SNS #分散型SNS #Fediverse #gamingjp #AdventCalendar
本記事は、「げむ鯖 Advent Calendar 2022」14日目の記事です。
なお、「げむ鯖」とは、分散型SNS「Mastodon」によって運営されているゲーム好きが集まるコミュニティ「gamingjp.org」のことです。
当初は、本日「げむ鯖 Advent Calendar 2022」向けの記事を書く予定はありませんでした。
しかし、ちょうど本日の枠が空いていた上に、本日は任天堂およびソニーから今年プレイしたゲームを振り返る情報が公開されたため、自分も2022年にプレイしたゲームを振り返ってみることにします。
といいつつも、まともにプレイしたゲームタイトルは片手で充分数えられるくらいしかないんですけどね…。
本記事は、「げむ鯖 Advent Calendar 2022」12日目の記事です。
なお、「げむ鯖」とは、分散型SNS「Mastodon」によって運営されているゲーム好きが集まるコミュニティ「gamingjp.org」のことです。
私・テルミナ™は、趣味で自作ゲームを制作することもあります。「RPGツクール」歴は7年に上ります。
私が過去に制作したゲームは5作品(リメイクを別作品として扱うと7作品)に上ります。
まずはこれらについての紹介をおこない、その中から本年5月28日に公開した拙作ゲーム第5弾『ROUGOKU』を中心に、制作秘話について語ろうと思います。
さらに、今後の制作活動についても触れてゆきます。
日本のインターネット社会上では既に年末の風物詩となっている(と思う)「Advent Calendar」、今年の私は「げむ鯖 Advent Calendar 2022」にのみ参加することにしました。
当初、1枠かせいぜい2枠しか書かないなどと言っていたはずなのですが、気がついたら既に3枠確保しており(うち2枠は既に公開済み)、4枠目の執筆の検討も始めている有様です。
12月12日に公開予定の枠については、結局拙作ゲームがらみの話を書くことにしました。下書きはほぼ終えており、あとは清書と挿絵の挿入をして公開を待つ状態です。
本記事執筆時点で、9日、14日、19日、21日、22日、23日の枠が空いています。さすがに明日の枠を押さえるのは無理ですが、14日以降で1枠確保したいところです。
と言いつつ、執筆内容を決めたわけではありませんけどね。
以前申し上げたものの中から選ぼうとすると、「メガドライブミニ2」開封の儀になりそうではあるのですが、残念ながら現在のデスク周りの環境ではそれを設置する場所すら確保できず、結局そちらについては実行する可能性は低いです。
となると、昨今、市販ゲームもフリーゲームもろくに遊んでいない自分に扱えるネタは限られてしまいます。
まあ、何を書くのか(あるいは結局書かないことにするのか)については、今週中に決めたいと思います。もちろんそれまでに「げむ鯖 Advent Calendar 2022」のすべての枠が埋まるようであれば、それでも一向に構いません。
#2022年 #2022年12月 #2022年12月8日 #Mastodon #マストドン #SNS #分散型SNS #Fediverse #gamingjp #AdventCalendar
昨日(日曜日)は、その前日ほどたいしたことをしていないにもかかわらず、どっと疲れが出てしまいました。
そろそろ、年末年始の行動計画を立てなければなりません。
とは言いつつも、今のところは昨年と大して変わらない過ごし方をすると思います。