Telmina's notes

モンハン

2月28日(金)に「モンスターハンターワイルズ」が発売されてから、多くのハンターが、狩猟のしすぎで寝不足に陥っているのではないかと思われます。

 私もその一人で、昨今では可処分時間の大半を狩猟に充ててしまっています。

 気がついたら、これまでのプレイ時間は既に100時間を経過しています。

モンスターハンターワイルズのプレイ時間、半月ほどで既に100時間超過

 そりゃ、寝不足にもなりますね。

 それだけが理由ではないのですが、昨日は意図的に「ゲームしない時間」を割り当てておりました。それにもかかわらず、日付が変わる頃にはすっかり頭がぼーっとしてしまい、気がついたら寝落ちしておりました。

 ここ数日ずっと夜は寝落ちしており、まともな睡眠をとれておりません。

 今夜はちゃんとした形で寝たいと思いますが、どうなることやら。

#2025年 #2025年3月 #2025年3月16日 #ひとりごと #雑談 #体調不良 #寝不足 #ゲーム #モンスターハンター #モンハン #モンスターハンターワイルズ #モンハンワイルズ #MHWilds

昨日私は、同じゲーミングPCでAIお絵描きとゲームを同時にできるかどうかを検証した記事を書きました。

 このときは、「モンスターハンターワイルズ」側のグラフィック設定を低めに抑えた状態でプレイしていたのですが、そちらの設定を高めたままAIお絵描きを同時におこなえるかどうかについても、今朝試してみました。

 しかし、ゲームの動きがあからさまにカクカクしていて、全く快適にプレイできませんでしたので、即座にゲーム内のグラフィックプリセットを「中」に下げました。

 「中」であれば、GeForce RTX 4070 Ti SUPERでAIお絵描きと同時にゲームをプレイしても、大きな問題なくプレイできます(当然ながら画質は「高」や「ウルトラ」などよりも落ちます)。

 AIお絵描き実行中の時は、はじめから、おとなしくNVIDIAアプリの「推奨設定」にした状態でプレイすべきでしたね。というより、AIお絵描き中はそもそもゲームなんてすべきではないですね。

 となると、AIお絵描き中でもゲームできる代替手段がほしくなってきます。旅行等の宿泊を伴う外出の時に困らないために、いずれその手の環境は必要になるのですが、検討を早めたほうが良さそうですね…。

モンスターハンターワイルズのオプション>GRAPHICSの設定。NVIDIAの推奨設定だと低品質になってしまう。

#2025年 #2025年3月 #2025年3月15日 #ひとりごと #雑談 #私的メモ #ゲーム #モンスターハンター #モンハン #モンスターハンターワイルズ #モンハンワイルズ #MHWilds #Steam #PC #Windows #グラフィックボード #グラフィックカード #グラボ #GPU #NVIDIA #GeForce #RTX4070TiSUPER #MSI #AI #StableDiffusion #StableDiffusionWebUIForge

昨日はテレワーク開始の前に、ゲーミングPCの「Stable Diffusion WebUI Forge」にAI画像の大量生成を仕込み、テレワークの裏で延々と画像生成をしていたのですが、仕事を終えた時点でまだ全体の2/3ほどしか終わっていませんでした(ちなみに本稿執筆時点でもまだ終わっていない…)。

 AI画像生成が終わるのを待っていたら、「モンスターハンターワイルズ」で遊べなくなってしまいます。

 というわけで、AI画像生成と「モンスターハンターワイルズ」を同時にできないか、試してみました。

 幸い、昨日生成を始めたAI画像は、量こそ大量にあるのですが(2千枚以上)、解像度は1,024×768ピクセルですので、グラフィックボードのVRAMをあまり消費しません。正確に計測できているわけではないのですが、恐らく8GBも使っていないのではと思います。自分が使用している「MSI GeForce RTX™ 4070 Ti SUPER 16G GAMING X SLIM WHITE」はVRAMを16GB搭載しているので、かなりの余力がある状態です。

 それならば、「モンスターハンターワイルズ」もグラフィックの設定をパフォーマンス優先にすればどうにか動くのではないかと思い、試してみることにしました。

 昨夜、PCのNVIDIAアプリで「モンスターハンターワイルズ」の設定を「クオリティ」に振り切りました。

 単に実験するだけならばそのままでも良かったのですが、今回は確実にプレイすることを優先させるため、この設定を「推奨設定」にまで下げてみました。

NVIDIAアプリにおける「モンスターハンターワイルズ」の「推奨設定」(その1)

 そしたら、なんと、AI画像を生成しながら同時に「モンスターハンターワイルズ」のプレイもできてしまいました。若干動きがもたつく場面もありましたが、プレイに大きな支障はありませんでした。

 基本的には、今回のような使い方はせず、「モンスターハンターワイルズ」をプレイするときはグラフィックを最高に設定し、裏でAI画像生成をするようなことはしないようにしていますが、どうしても緊急で画像を生成したいときなど、やむを得ず今回のようにグラフィックをある程度落とした上でAI画像とゲームを同時進行させるということをするかもしれません。

 少なくとも、こういうことをできると知ることができたのは収穫でした。

 とはいえ、VRAMを16GB搭載しているGeForce RTX 4070 Ti SUPERだからこそこんな芸当をできるのであって、8GBしか搭載していない環境では到底そんなことできなかったと思います。ますます、昨年「MSI GeForce RTX™ 4070 Ti SUPER 16G GAMING X SLIM WHITE」を購入したのは大正解だったということを思い知らされました。

MSI GeForce RTX™ 4070 Ti SUPER 16G GAMING X SLIM WHITE

#2025年 #2025年3月 #2025年3月14日 #ひとりごと #雑談 #私的メモ #ゲーム #モンスターハンター #モンハン #モンスターハンターワイルズ #モンハンワイルズ #MHWilds #Steam #PC #Windows #グラフィックボード #グラフィックカード #グラボ #GPU #NVIDIA #GeForce #RTX4070TiSUPER #MSI #AI #StableDiffusion #StableDiffusionWebUIForge

モンスターハンターワイルズ」をプレイし始めてからしばらくして、せっかくオプションで設定したGRAPHICSの内容が勝手に書き換わっていることに気づきました。

 具体的には、「グラフィックプリセット」の値を「ウルトラ」に設定したにもかかわらず、次回起動時に勝手に「カスタム」に変わっていて、いくつかある描画品質が軒並み「中」か「低」にされてしまっています。

 しばらく、原因がわからずに困っていたのですが、たまたま、NVIDIAのグラフィックボードのドライバを更新しようとしたときに、NVIDIAアプリ側にあるプログラムの設定で「モンスターハンターワイルズ」が関連付けられているのを見つけて、これかと思いました。

 NVIDIAアプリにおける「モンスターハンターワイルズ」の「推奨設定」が毎回呼び出されることにより、「モンスターハンターワイルズ」側でいくら設定を変えてもNVIDIA側の設定で上書きされてしまっているようです。

もっと読む…

先ほど(日付の上では昨日)、いつものように、ゲーム好きの集まるMastodonコミュニティ「gamingjp.org」に集う歴戦のハンターたちとともに、「モンスターハンターワイルズ」をプレイしておりました。

 この日、ついに私のハンターランクが100に到達し、「ベテランハンター」の勲章をもらうこととなりました。

モンスターハンターワイルズで、ついにベテランハンターに!

 その瞬間に立ち会っていただいたひんけつさん、ぱんだくんさんのお二方に、改めて御礼申し上げます。

 また、お二方以外でも、これまで私と同行していただいた皆様に対し、深く感謝しております。

 しかし、ハンターランクが100になったと言っても、自分がアクションゲームを苦手とするへたれハンターであることに代わりありません。今後もなるべく他の方の足を引っ張らないように気をつけながら狩猟したいと思います。

 今後もご同行いただける皆様、とりわけ「gamingjp.org」に集う歴戦のハンターの皆様、引き続きよろしくお願い申し上げます。

テルミナ™のプロフィール(モンスターハンターワイルズ・ハンターランク100)(その1)

テルミナ™のプロフィール(モンスターハンターワイルズ・ハンターランク100)(その2)

#2025年 #2025年3月 #2025年3月10日 #ゲーム #モンスターハンター #モンハン #モンスターハンターワイルズ #モンハンワイルズ #MHWilds #Steam #PC #PS5 #PlayStation #Xbox #Windows

2月28日(金)に発売された「モンスターハンターワイルズ」、どうやらメインミッションをすべてクリアしたようです。

 ハンターランクの上限も解放され、現在の私のハンターランクは43となりました。

テルミナ™のプロフィール(モンスターハンターワイルズ・ハンターランク43)(その1)

 とはいえ、サイドミッションがまだ大量に残っていますし、クエスト単位でもまだ着手していないものがいくつもあります。

 明日以降は、残ったサイドミッション等を片付けてゆくこととなると思います。

 そういえば、ハンターランク上限解放後になってようやく、自分の防具が下位装備のままだったことを思い出しました(ぉぃ)。

 今後さらに強いモンスターと戦ってゆくためには、装備の充実は不可欠です。そのあたりにも気を遣いたいところです。

 メインストーリーの長さについては、過去作品、とりわけ「モンスターハンター:ワールド」や「モンスターハンターライズ」と比べて短いかなと感じました。あと、好みの問題になりますが、個人的には「モンスターハンター:ワールド」のほうが今作よりもストーリーとしては性に合っています。

 もっとも、先述の通り、まだサイドミッションが残っていますので、しばらくはそちらを楽しみたいと思います。

 私のハンターライフはまだ終わりません。

テルミナ™のプロフィール(モンスターハンターワイルズ・ハンターランク43)(その2)

#2025年 #2025年3月 #2025年3月5日 #ゲーム #モンスターハンター #モンハン #モンスターハンターワイルズ #モンハンワイルズ #MHWilds #Steam #PC #PS5 #PlayStation #Xbox #Windows

モンスターハンターワイルズ」発売後最初の月曜日は、あまり長くプレイ時間を取ることができませんでした。

 と言いながらも、3時間以上はプレイしていたと思いますが。

 メインシナリオの終わりはまだ見えてきません。

 とりあえず今回は、いくつかのフリークエストや任務クエストをクリアし、ハンターランクを36まで上げました。 

テルミナ™のステータス(モンスターハンターワイルズ・ハンターランク36)

 今作のハンタープロフィールの画面はある程度カスタマイズできるようですので、あまりごちゃごちゃしない程度にいじってみました。

 なお、短いフリーテキストも1カ所に限り挿入できますので、自分はゲーム好きの集まるMastodonコミュニティ「gamingjp.org」に作成したアカウント名を掲載することにしました。私自身が運営しているサーバのアカウントでない点がミソ(ぉぃ)。

 ハンターランク30を超えたあたりから、だんだんとプレイに歯ごたえを感じてきています。自分は元々アクションゲーム苦手な人間なので、自力ではどうしてもクリアできなかった任務クエストについては、ほかのハンターが出していた同じクエストの救難信号に便乗して強行突破しました。

 そろそろ、装備品の属性についても気をつけなければならなくなる頃。早くメインシナリオを終わらせたい気持ちもありますが、装備品の充実のために寄り道しなければならなくなりそうです。

#2025年 #2025年3月 #2025年3月4日 #ゲーム #モンスターハンター #モンハン #モンスターハンターワイルズ #モンハンワイルズ #MHWilds #Steam #PC #PS5 #PlayStation #Xbox #Windows #SNS #分散型SNS #Fediverse #Mastodon #マストドン #gamingjp

3月3日は桃の節句の日ですが、今年はAIネタ画像を作成していなかった上に、「モンスターハンターワイルズ」で忙しくてそれどころではなかったので、今年は桃の節句に関する話はしません。

 2月28日(金)に発売された「モンスターハンターワイルズ」、結局予想通り、自分は土日ともにどハマりしていました。

 昨日も、Mastodon、特にゲーム好きの集まるコミュニティ「gamingjp.org」でつながりのある歴戦のハンターたちとともにプレイしておりました。

 早い方ですと、昨日午前中時点での自分のハンターランクの倍以上のハンターランクに到達している方もいらっしゃり、やはりやりこんでいる人は全然違うと思い知らされました。

 かくいう私は、日付が変わって今日になってしまいましたが、ようやく、ハンターランク30に到達しました。

テルミナ™のステータス(モンスターハンターワイルズ・ハンターランク30)

 そういえば、ハンターのプロフィール画面の1枚目、カスタマイズ可能なんですね。今まで気づいていませんでした。

 とはいえ、そこに出すことができる情報のうち、自分がおおっぴらにしてもいいものは限られています。せいぜい、名前とハンターランク、所属サークルの情報ぐらいでしょうか。

 昨日の「ファースト・インプレッション」に引き続き、今回は「セカンド・インプレッション」について記します。

  • 改めて良いと感じた点
    • ハンターランクが8に到達して上位に入ってからは、ゲームの進め方に於いてプレイヤーの自由度が高くなった。
    • 卵の運搬のような、面倒な割にゲームの面白さに繋がらない行為が、独立したクエストとしては登録されていない模様。
  • 改めてあまり良くないと感じた点
    • やはりネットワーク接続等のエラーが頻繁に発生する。
      • 特に、プラットフォーム間のクロスプレイは相変わらず不安定。昨日アップデートが入ったが、この点について改善されたとは到底言えない。
    • (スクリーンショットを撮り忘れたが)時々移動中に画面表示の乱れが発生する。テクスチャの貼られていないポリゴンがむき出しになったような印象。
    • ロビーやクエスト等の検索等で長時間かかることが多いが、進捗バーのようなものが一切表示されていないため、検索自体は進行中なのか、それともフリーズしてしまっているのか、判断できない。

 「モンスターハンターワイルズ」に対しては賛否両論あるとの話が出ています。

 まあ、これまでのシリーズ作品もそうだったと思いますが、特に今回は期待度が高かっただけに、好き嫌いがはっきり分かれる作品になったのではという印象があります。個人的には、(まだ上位のラストまで行っていませんが)メインシナリオは7年前に発売された「モンスターハンターワールド」のほうがよかったという印象があります。ゲームシステムはずいぶんと練られているとは思うものの、わかりづらいと感じるものが少なからずあることも否定できません。

 平日は長くてもせいぜい2~3時間程度しかプレイできないと思いますが、できるだけ早めにメインシナリオを終わらせたいと思います。シナリオが終われば、また違った見方もできると思いますし。

#2025年 #2025年3月 #2025年3月3日 #ゲーム #モンスターハンター #モンハン #モンスターハンターワイルズ #モンハンワイルズ #MHWilds #Steam #PC #PS5 #PlayStation #Xbox #Windows #SNS #分散型SNS #Fediverse #Mastodon #マストドン #gamingjp

2月28日(金)に発売された大人気ハンティング・アクション・ゲーム「モンスターハンターワイルズ」、案の定自分は昨日寝食を忘れるほどにプレイしておりました。

 とはいえ、昨日は抜けられない用事があったり、ゲーム中もまっすぐストーリーを進めていたわけではなく寄り道もしていたため、本稿執筆時点で私のハンターランクは8。ストーリー上、ひとつの山場を超えたあたりになります。

テルミナ™のステータス(モンスターハンターワイルズ・ハンターランク8)

 ここまでプレイした上での、今作に対する第一印象は、次のようになりました。正直、決して手放しで褒められるものではありません。

  • 良かった点
    • 過去のシリーズ作品と比べても狩猟しやすい。
      • 特に、ハンターたちを乗せて走る動物「セクレト」が賢いので、モンスターが場所移動した後に追跡するときにも、ハンターは戦闘の準備に集中できるのは良い。ただし時々思わぬ方向に行くこともあるが…。
    • 救難信号を上げたときに、メンバーが集まらなくてもギルドメンバー(AI)がサポートしてくれることがある。
  • あまり良くないと感じた点
    • とにかく不安定。昨日1日間でも、覚えているだけで2回は強制終了が掛かった。
    • プラットフォーム間のクロスプレイに対応と謳っておきながら、クロスプレイが絶望的なレベルで不安定。そのため、PS5版を購入した知り合いがSteam版を買い直す羽目になった。
    • ストーリーの関係上致し方ないのかもしれないが、イベントシーンが長すぎて、拘束状態から開放されるまでの時間を予測できない。ひどいケースでは間に長いイベントシーンを挟んだ2連続の大型モンスター狩猟もある。
    • 下位クエストで初見殺しがある(方法を知らないと到底回避できない即死攻撃を持つモンスターが出てくる)。

 これから先さらにゲームを進めれば、さらに良かった点やそうでない点も出てくると思いますが、期待度が大きすぎたためか、約1日のプレイでこんなにも「あまり良くない」と感じた点が出てきてしまいました。

 今日は特に用事が入っていないので、昨日よりは長くプレイできると思いますが、恐らくストーリーが最後まで進むことはないと思います。たぶん、仲間内でボイスチャットしながら素材を得られるモンスターを狩猟することが主となると思います。

 日付が変わるまでぶっ通しでプレイして現在頭がぼ~っとしているので、そろそろ寝て、翌朝に備えることにします。

#2025年 #2025年3月 #2025年3月2日 #ゲーム #モンスターハンター #モンハン #モンスターハンターワイルズ #モンハンワイルズ #MHWilds #Steam #PC #PS5 #PlayStation #Xbox #Windows

ついにこの日がやってきました。

 「モンスターハンターワイルズ」、狩猟解禁です。

 私はイーカプコンにて、「【Steam】モンスターハンターワイルズ コレクターズエディション(Steam プレミアムデラックスエディション)」を予約済みであり、本日到着予定です。

 ところが、Steamで直接予約せずにイーカプコンで予約してしまったが故に、とある困ったことが起きています。

 Steamで直接予約した人であれば、どうやら一昨日あたりからゲーム本編を事前にダウンロードすることができたようです。

 ところが、イーカプコンで「【Steam】モンスターハンターワイルズ コレクターズエディション(Steam プレミアムデラックスエディション)」を注文してしまった私は、Steamキーが物理的に配達されるのを待たなければならず、事前ダウンロードの恩恵を受けることができませんでした。

モンスターハンターワイルズ、Steam外で予約してしまったが故に、事前ダウンロードできず…

 当初はPS5版の購入を検討していた関係もあり、そのときにイーカプコンを利用し、PS5版購入を取りやめてSteam版に変更してからもその流れでイーカプコンを利用してしまったが故の、弊害です。

 この様子だと、もしかしたら本日中のプレイ開始は難しいかもしれません。

 こんなことなら、素直にSteamで予約しておくべきでした。

 今後、自分がゲームを買うときに、ゲーム専用機でなくSteam版を利用する機会が増えると思いますので、将来の自分のために、反省と悔恨を込めて。

 私も早く狩猟したい…。

#2025年 #2025年2月 #2025年2月28#ゲーム #モンスターハンター #モンハン #モンスターハンターワイルズ #モンハンワイルズ #MHWilds #Steam #PC #PS5 #PlayStation #Xbox #Windows