Telmina's notes

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2月28日(金)に発売された大人気ハンティング・アクション・ゲーム「モンスターハンターワイルズ」、案の定自分は昨日寝食を忘れるほどにプレイしておりました。

 とはいえ、昨日は抜けられない用事があったり、ゲーム中もまっすぐストーリーを進めていたわけではなく寄り道もしていたため、本稿執筆時点で私のハンターランクは8。ストーリー上、ひとつの山場を超えたあたりになります。

テルミナ™のステータス(モンスターハンターワイルズ・ハンターランク8)

 ここまでプレイした上での、今作に対する第一印象は、次のようになりました。正直、決して手放しで褒められるものではありません。

  • 良かった点
    • 過去のシリーズ作品と比べても狩猟しやすい。
      • 特に、ハンターたちを乗せて走る動物「セクレト」が賢いので、モンスターが場所移動した後に追跡するときにも、ハンターは戦闘の準備に集中できるのは良い。ただし時々思わぬ方向に行くこともあるが…。
    • 救難信号を上げたときに、メンバーが集まらなくてもギルドメンバー(AI)がサポートしてくれることがある。
  • あまり良くないと感じた点
    • とにかく不安定。昨日1日間でも、覚えているだけで2回は強制終了が掛かった。
    • プラットフォーム間のクロスプレイに対応と謳っておきながら、クロスプレイが絶望的なレベルで不安定。そのため、PS5版を購入した知り合いがSteam版を買い直す羽目になった。
    • ストーリーの関係上致し方ないのかもしれないが、イベントシーンが長すぎて、拘束状態から開放されるまでの時間を予測できない。ひどいケースでは間に長いイベントシーンを挟んだ2連続の大型モンスター狩猟もある。
    • 下位クエストで初見殺しがある(方法を知らないと到底回避できない即死攻撃を持つモンスターが出てくる)。

 これから先さらにゲームを進めれば、さらに良かった点やそうでない点も出てくると思いますが、期待度が大きすぎたためか、約1日のプレイでこんなにも「あまり良くない」と感じた点が出てきてしまいました。

 今日は特に用事が入っていないので、昨日よりは長くプレイできると思いますが、恐らくストーリーが最後まで進むことはないと思います。たぶん、仲間内でボイスチャットしながら素材を得られるモンスターを狩猟することが主となると思います。

 日付が変わるまでぶっ通しでプレイして現在頭がぼ~っとしているので、そろそろ寝て、翌朝に備えることにします。

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ついにこの日がやってきました。

 「モンスターハンターワイルズ」、狩猟解禁です。

 私はイーカプコンにて、「【Steam】モンスターハンターワイルズ コレクターズエディション(Steam プレミアムデラックスエディション)」を予約済みであり、本日到着予定です。

 ところが、Steamで直接予約せずにイーカプコンで予約してしまったが故に、とある困ったことが起きています。

 Steamで直接予約した人であれば、どうやら一昨日あたりからゲーム本編を事前にダウンロードすることができたようです。

 ところが、イーカプコンで「【Steam】モンスターハンターワイルズ コレクターズエディション(Steam プレミアムデラックスエディション)」を注文してしまった私は、Steamキーが物理的に配達されるのを待たなければならず、事前ダウンロードの恩恵を受けることができませんでした。

モンスターハンターワイルズ、Steam外で予約してしまったが故に、事前ダウンロードできず…

 当初はPS5版の購入を検討していた関係もあり、そのときにイーカプコンを利用し、PS5版購入を取りやめてSteam版に変更してからもその流れでイーカプコンを利用してしまったが故の、弊害です。

 この様子だと、もしかしたら本日中のプレイ開始は難しいかもしれません。

 こんなことなら、素直にSteamで予約しておくべきでした。

 今後、自分がゲームを買うときに、ゲーム専用機でなくSteam版を利用する機会が増えると思いますので、将来の自分のために、反省と悔恨を込めて。

 私も早く狩猟したい…。

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本日で、「モンスターハンターワイルズ」第2回オープンベータテストもおしまいです。

 なお、本日は11:59までの予定のため、残念ながら自分はこれ以上参加することはできません。そのため、昨日のプレイで打ち止めとしました。

 最後は、アルシュベルドを捕獲して締めましたが、できればこのモンスターに対しては一度もキャンプ送りにならずに倒したかったです。私の記憶が正しければ、第2回オープンベータテストの前半、後半を通して、一度もキャンプ送りにならずにアルシュベルドに勝てた記憶がありません。

OBT2の締めとしてアルシュベルド捕獲!

 なお、今回のプレイでも、一昨日と同様、Discordの音声チャットでは、ヘッドセット「ATH-GDL3」をミキサー「ZG01」に接続しておこないましたが、一昨日同様、通話品質については何ら問題ないとのことでした。

 というわけで、問題が発生してしまったミキサー「BRIDGE CAST」については、本当に退役させる運びとなります。代替品として、「ZG02」を注文しました。

 今回のベータテストでは、こちらとしてもゲーム本編以外にもいろいろと気づきが多く、実りのある機会だったと思います。「モンスターハンターワイルズ」製品版をプレイするときには、こちらのプレイ環境をさらに改善させたいと思います。

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昨夜、「モンスターハンターワイルズ」第2回オープンベータテストに参加するときに、Discordの音声チャットでやりとりしていた方から、私の声が途切れ途切れになると指摘されておりました。

 この件につきまして、問題はやはり、一昨日にドライバーのアップデートを実施したミキサー「BRIDGE CAST」に起因する問題だったようです。

BRIDGE CAST、PCやPS5では問題なく使えるのだが…

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昨日も、「モンスターハンターワイルズ」第2回オープンベータテストに参加しておりました。

 私はゲーム内のチャット機能を直接利用せず、Discordの音声チャットを用いて他のプレイヤーと通話しているのですが、昨日の夜間に、その中のお一方から、私の声が途切れ途切れになると指摘されてしまいました。

 なお、同日日中や昨日以前にはそのようなことは指摘されていませんでした。

 同日夜間、ネットワーク自体が全般的に重く、相手の方からもそれが原因なのではないかと指摘されていたのですが、気になってゲーム終了後にゲーミングPC内(Windows11)でマイクのテストをしてみても、途中で瞬間的にマイク出力レベルがゼロになることがあります。

 なので、どうもネットワーク起因でもなさそうです。

 ひとつだけ心当たりがあるとすれば、自分のヘッドセットとPC(or PS5)の間にかませているミキサーのドライバーを更新したことぐらいです。

 そのミキサーが原因なのかどうか、まだはっきりとはわかりません。

 ちょうど、自分がサラウンド対応のヘッドセットを持っておらず、それを買いたいと思っていたこともありますので、本日ゲーム時に別のミキサーにヘッドセットをつなぎ替えた上でチャットを試み、それでも同様の問題が指摘されるようであれば、いっそのことヘッドセットごと買い換えてしまおうかと考えております。

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今日は1年で最も不快な日でありますが、今年は不快な気分を吹き飛ばす朗報がありました。

 そう。今日から後半戦が始まる「モンスターハンターワイルズ」第2回オープンベータテストの開催期間が延長されることとなりました。

 第2回オープンベータテスト後半は、本日12:00から、当初予定では17日(月)の11:59まで開催される予定でした。

 しかし、先週末、PlayStation Networkで障害が発生し、それが第2回オープンベータテスト前半を直撃したため、後半では24時間延長し、18日(火)の11:59まで開催されることとなりました。

 先週末休日出勤が入ったためプレイ時間が大きく制約された自分としても、今回の措置はラッキーです。

 とはいえ、今回の件、メーカーのカプコンは被害者側のはずなんですけどね。にもかかわらず今回の期間延長に踏み切っていただき、本当にカプコンには感謝しかありません。

 自分は既に前半戦で概ね目的を果たしているとは言え、製品版に向けて基本的な操作を身体にたたきつけるべく、後半戦もしっかりプレイしたいと思います。

 今日は相当厳しいとは思いますが、土日に一緒に狩猟しても良いという方、よろしくお願い申し上げます。

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日本国内在住の労働者の中には、今日有給休暇などを取得して4連休にしている人も少なくないのではないかと思われます。

 しかし、私は土曜日に休日出勤した上に今日も仕事を休めないため、今日は土曜日の疲れが癒えないまま仕事場に向かうこととなります。

 閑話休題。

 「モンスターハンターワイルズ」の第2回オープンベータテスト、本日午前中で前半が終わります。

 もちろん本日自分は参加できないため、第2回前半は昨日のプレイでおしまいで、続きは今週末の後半戦に持ち越しとなります。

 とはいえ、第2回オープンベータテストで追加されたモンスター2種については、Steam版、PS5版ともに倒しているため、とりあえず今回のベータテストにおける主目的は達成したことになります。

アルシュベルド捕獲!

 なお、Steam版については、昨日メモリを換装したゲーミングPCでプレイしておりました。

 ベンチマークテストではメモリ換装前よりも若干スコアが改善されていたのですが、ベータ版をプレイしたときの体感では、メモリ増設前後で特に違いを感じることはありませんでした。現状よりもさらに高品質でゲームを楽しみたければ、PCそのものを買い換えるということになりそうです。

 既に前半で主目的を達成しているため、後半はリラックスしてプレイできますが、そのときには、少なくとも自分が主に使う武器(操虫棍と狩猟笛)については、基本的な操作をみっちり頭にたたき込んでおきたいと思います。あと採取ポイントなども。

 あと、今回のベータテストで気になった点をいくつか書き出しておきます。製品版までに改善されるのかどうか…。

  • やたらとセッションやネットワークの切断が頻発していた。
    • 特に異なるプラットフォームのユーザ間でのやりとりに支障を来しやすかった。
    • セッション切れの前にプチフリーズ状態となることがあった(特にPS5版)。
  • ログインしているはずのフレンドをうまく検索できないことがあった。

 いずれにせよ、製品版が待ち遠しいです。

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今日は休日出勤が控えているにもかかわらず、仕事が遅れている関係で、昨日は2時間半残業する羽目になりました。

 当然、「モンスターハンターワイルズ」の第2回オープンベータテストへの参加開始が遅くなりましたが、それでも帰宅後に、Mastodonでご一緒させていただいている方々と一緒にプレイし、日付が変わって今日になってからですが、今回の目玉モンスターであるアルシュベルドをなんとか倒すことができました。

 …あ゛。スクリーンショット撮り忘れた!!

 本日は予告通り休日出勤のため、夜にならないとベータテストに参加できませんが、またMastodonでご一緒させていただいている歴戦のハンターたちと一緒に狩猟したいです。

 今回も、PC(Steam版)とPS5版の両方でプレイしたのですが、自分のゲーミングPCとPS5の比較だと、明らかにPCのほうが画質が上です。

 なお、昨夜、ゲーミングPCのGPUドライバーを更新しましたので、再度、「Monster Hunter Wilds Benchmark」を実施したところ、前回よりも若干スコアが改善されました。

Monster Hunter Wilds Benchmark、スコアは14982点。GPUドライバーのバージョンを上げたら少し改善。

 このPC、RAMを32GB積んでいるはずなのですが、このベンチマークの結果ではRAMが16GBとなっています。不安になってWindows上でシステムのプロパティを開いても、やはり16GBしか認識されていません。

 「モンスターハンターワイルズ」の製品版発売より前に、ゲーミングPCのRAMを増設する予定ですが、そのときに、元々到着されているメモリについてももう一度挿し直そうと思います。…まさか、16GB×2枚と思っていたメモリが実は8GB×2枚だったなんてオチじゃないよな…。

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表題の通り、本日から、「モンスターハンターワイルズ」の第2回オープンベータテストが開催されます。

 しかし、残念ながら、前半となる2025年2月7日(金)・12:00~2月10日(月)・11:59の間、自分は実質的に2月8日(土)の夜からと9日(日)終日しか参加できません

 よりにもよってこんな大事なときに休日出勤をぶつけられてしまったからです。しかも今日にならないと具体的な時間すらわからないため、夜からの参加と言ってもいつから参加できるのか明言できません。

 なお、先ほど、ゲームを快適にプレイできるかどうかを計測する「Monster Hunter Wilds Benchmark」を、プレイ予定のゲーミングPCで動かしていたのですが、スコアは正直芳しくありませんでした。

Monster Hunter Wilds Benchmark、スコアはたったの14370点…

 第1回オープンベータテストの時にどうも引っかかったような動きをすると感じていたのですが、気のせいではなかったようです。

 それにしても、GeForce RTX 4070 Ti SUPERを積んだPCでもこれというのは、「モンスターハンターワイルズ」、要求スペックが高すぎます。

 なお、下記の記事によると、非常に快適にプレイできるようにするためには、スコアが20000以上必要とのこと。自分のPCがたたき出した14370点という数字は、どうやら、快適とされるギリギリの数字であるようです。

 グラボに物理メモリを増設できるもんならしたいくらいですね。

 なお、第1回オープンベータテストの時の記録はこちらから。

 なお、自分はSteam版を予約しているのですが……本当に届くんだろうな?

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昨日・2025年1月23日(木)、以前予約しておりました、クロマグリーンのDualSenseコントローラーとPS5本体カバーが手元に届きました。

クロマグリーンのDualSenseコントローラーとPS5本体カバー

 早速、本体カバーを交換しました。

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