2023年「今年の漢字」が発表された。
本日、「公益財団法人 日本漢字能力検定協会」によって、2023年の「今年の漢字」が発表されました。
今年の漢字は「税」だそうです。
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本日、「公益財団法人 日本漢字能力検定協会」によって、2023年の「今年の漢字」が発表されました。
今年の漢字は「税」だそうです。
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先日まで、ヨドバシ.comで「2024年 夢のお年玉箱」の抽選販売がおこなわれていましたが、残念ながら自分は申し込んだすべての商品で当選を逃してしまいました。
ところが、昨日午前11時より、24時間限定で追加抽選の受付がおこなわれています!
もちろんが私がそれに応じないわけがありません。
先日、自分は次の商品に対して申し込みました。
今回は上記3点に加え、下記2点にも申し込みました。
…しかし、相変わらず倍率高いですね。今回申し込んだ5点の中で、本稿執筆時点で最も当選倍率が低いのがPS5だったりします(ぉぃ)。
ノイズキャンセルフルワイヤレスイヤホンについては、自分のお気に入りだった首かけ式のノイズキャンセリングイヤホンが行方不明になってしまったため、やむなく注文することにしました。
モバイルプロジェクターについては、興味本位で選んでしまいました。先日は使用シーンを思い浮かばないことを理由に申し込むのをとりやめましたが、興味が勝ってしまいました。
当選発表は本日午後6時よりおこなわれるとのこと。まあ、あまり期待しないで待つことにします。
今回はそれに加え、またしてもヨドバシ絡みで自分の物欲を刺激する出来事があります。
一昨日に申し上げておりましたように、昨日時点で、三が日の行動予定についても概ね確定させることが出来ましたので、改めて、年末年始における私の行動予定を記載します。
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表題の通り、Nintendo Switch用ゲーム「モンスターハンターライズ」において、いつの間にかプレイ時間が千時間を超えていました。
にもかかわらず、まだマスターランクどころかハンターランクすらもカンストしておらず、未取得の勲章も多数あります。クエストもクリアどころかプレイしていないものもいくつか残っています。
まだ取得出来ていない勲章の一部については、残念ながらアクションゲームが苦手な私の腕前では取得不可能です。それが判明してから、自分の「モンスターハンターライズ」に対する熱意は冷め始めています。
まだ12月前半ですが、年末年始休暇の予定もボチボチ決まりそうですので、現在確定している行動計画を記載して参りたいと思います。
今回は、元日がやたらと充実した年末年始になりそうです(ぉぃ)。
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今年の私は、12月上旬には既に年末年始の行動計画を考え始めています。自分でもずいぶんと気が早いと思っています。
とはいえ、年末年始、特に大晦日と元日のイベントへの参加可否については。一部は既に決まっており、また別のものについても早めに決めておく必要があります。さもなくばそれ以外の予定も立てづらくなりますので。
キモとなるのは新年をどこで迎えることが出来るのかというもので、それによって大晦日と元日の行動計画が大きく変わってきます。個人的な願望としては、4年ぶりにメイド喫茶の年越しイベントに参加したいのですが、その可否については近日中に確定すると思います。これによって自分の元日の行動計画、特に初詣の時間も大きく変わってくるため、これが確定しないことには大晦日や三が日の行動計画についても確定出来ません。
なお、先日述べたとおり、「東京スカイツリー」の「初日の出特別営業」に足を運ぶことは既に確定しているため、この時間を動かすことは出来ません。スカイツリーで初日の出を拝むのは長年の夢でしたので、たとえこのイベントをキャンセル出来るとしても自分にキャンセルする気はありません。
元日はそのほかにも、夕方にメイド喫茶橙幻郷とみのや菓子工房が合同で開催する新年会に参加することも確定しています。そのため、元日は間違いなく寝不足になることでしょう。
なお、確定ではありませんが、1月4日(木)は恐らく休暇にすると思います。残念ながら5日(金)は絶対に出勤しなければなりませんが、4日は休めそうです。出来れば12月28日(木)も休みにしたいのですが、それを確定出来るのは来週に入ってからになると思います。
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先月下旬に体調を崩し、1回仕事を休んでしまったのですが、その後もどうも治りが悪く、だいぶマシになったとは言えいまだにそのときの風邪の症状を引きずっている有様です。
しかも困ったことに、朝仕事場に到着するときには体が温まった状態なので執務室が暑く感じるのですが、着席して仕事を始めてしばらくすると体が冷えてきて寒さを感じます。
まあ、先月下旬の頃とは異なり、体調不良を理由に仕事を休むことを視野に入れずに済んでいますが。
今のところ、まだそれほど仕事が忙しくないのがせめてもの救いですが、だからと言ってこんな時期にまた体調を崩したくはありません。
今週末もそうですし、年末年始にも外出予定が控えていますので、体調をこれ以上崩さないように過ごしたいと思います。
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昨日、年末恒例のイベントとなっている、ヨドバシ.com「2024年 夢のお年玉箱」の抽選結果発表がありました。
結局今回、私は最終的に下記の3点に応募しました。
さて、気になる抽選結果ですが…
先日よりSNSで、KADOKAWAがトランスヘイトの本を出版したという話題が上がっています。
これそのものはさして驚きではありません。前々からKADOKAWAやその系列の企業は思想信条的に「あっち側」という認識がありました。
しかし、もはや差別意識を隠そうともしなくなったという点で、底が抜けてしまったように思えます。もはや自分のあの会社に対する印象は不可逆的に悪化してしまいました。
KADOKAWA絡みでいえば、私は昨年までKADOKAWAやその系列の会社がリリースしていたゲーム制作ツール「RPGツクール」を用いて、趣味でゲームを制作していました。
しかしそのときでさえも、私は、系列企業のドワンゴが運営していたツクール公式のゲーム公開サイト「ゲームアツマール」(サービス終了済み)を使う気にはなれず、KADOKAWAやドワンゴと直接関係しない企業が運営するゲーム公開プラットフォームや自サイト(Telmina Project)を用いて自作品を公開して参りました。
昨年5月に自作ゲーム第5弾「ROUGOKU」を公開して以来すっかりゲーム制作熱が冷めてしまったとは言え、それでもアレを最終作にする気のなかった私は、いつかは初心に返って王道RPGとして自作ゲーム第6弾を作りたいという欲求はありました。
しかしそれも、KADOAWAのヘイト本騒動を機に完全に喪失してしまいました。
故に、私・テルミナ™は今後、少なくともRPGツクール(RPG Maker)を用いてゲーム制作をおこなうことは恐らくありません。ツクールでの制作を前提に構想を練っていた自作ゲーム第6弾についても、半永久的にお蔵入りとなります。
RPG Makerシリーズが、KADOKAWAから資本面でも人的面でも完全に独立した第三者に継承されるならば、RPG Makerシリーズによるゲーム制作再開の可能性はあるのですけどね。かつてアスキーという会社が存在していたときにスーパーファミコン等でRPGツクールがリリースされていた時代が懐かしいです。
自分が保有するSNSアカウントの大半において、プロフィールから「RPGツクール」に関する記述を削除しました。
なお、現在「Telmina Project」等で公開中の自作コンテンツについては、当分の間公開を継続します。しかしながら、今後は原則としてコンテンツの更新はおこないません。これはゲーム進行不可能となるような致命的な不具合が発見された場合も例外ではありません。
今後、もしゲーム制作を再開する場合、まず間違いなくプラットフォームを完全に別のものに変更します。いくつか候補はありますが、ゲーム制作熱が再び高まったときにでも、改めて選定したいと思います。
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#2023年 #2023年12月 #2023年12月5日 #RPGツクール #RPGMaker #ゲーム #差別 #ヘイト #KADOKAWA #Mastodon #マストドン #SNS
先週よりおこなわれていました、ヨドバシ.comの「2024年 夢のお年玉箱」の抽選販売申込の受付、先ほど締め切られました。
自分は当初、下記3点を注文しておりました。
さらに追加応募することも考えておりましたが、結局それを出来ないまま締切を迎えてしまいました。
あまり無駄遣い出来ない上に、お年玉箱の中には買ってもお得感があるのか微妙なものも少なくないので(一昨年購入したNintendo Switchは同梱されていたソフトが既に所持しているものとクソゲーしかなかったので大損だった)、結局上記3点でとどめておいたのは正解だったかも知れません。個人的にはモバイルプロジェクターとかにも興味はあったのですが、いざ使う機会があるのかと考えるとそんな機会ありませんからねぇ…。
まあ、もし万が一今回何も当選しなかった場合は、例年であればビックカメラの福箱も控えているはずですので、そちらに期待することにしましょう(ぉぃ)。
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