Telmina's notes

2021年7月

いよいよ、私の大阪旅行が明日に迫りました。

 今日は丸一日、旅行準備のために休暇を取っているため、真っ昼間にブログを書いております。

 さて、一度は購入を断念したモバイルモニタですが、結局購入してしまいました。

 結局、今回は、購入を検討していた時点で第一候補だったこちらを購入しました。

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いよいよ、私の大阪旅行が明後日に迫りました。

 しかし、この期におよんで、自分が肝心なことを忘れているのに気づいてしまいました。

 私は宿泊先でもゲームをするために、Nintendo Switch一式を持参する予定ですが、その中に、「モンスターハンターライズ」における事実上の1日ごとのログインボーナスになっている「amiibo福引き」で使用するためのamiiboも含まれます。

 ところが、3個あるamiiboを何にどうやって収納すべきかということを、まるっきり考えていませんでした。

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以前、Mastodonのタイムラインで、「成城石井で高いポテチを買った」というトゥートを見かけた記憶があり、それ以降、どんなポテチなのか気になっていながらも、なかなか購入に踏み切れませんでした。

 ところが、昨日夕方、たまたま秋葉原駅直結のアトレに行く用事がありましたので、そのついでに、アトレ内にある成城石井で、ポテトチップスを購入することにしました。

 今回自分が購入したのは「ハンターズグルメ ブラックトリュフフレーバーポテトチップス」です。

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既報の通り、今週木曜日から土曜日に掛けて、私・テルミナ™は昨年に引き続き大阪旅行を予定しております。

 昨年はほぼ全行程で悪天候に見舞われ、帰京日に至っては新幹線のダイヤまで乱れました。

 しかし、現時点での天気予報を見たところ、今回は好天に恵まれる見込みとなっています。

 今回はちゃんと観光の時間を確保しましたので、それを有意義に使いたいと思います。

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先日、ヨドバシカメラの店頭で、「首かけクーラー」なる物を見かけました。

 文字通り首に掛けて、首を冷却する物です。

 来週大阪旅行を控えているこちらとしては、去年の大阪の暑さに参ってしまったことも思い出し、是非とも買いたいと思いました。

 実は昨年、首かけ式のUSB扇風機も買ったのですが、対して涼しくならないのに音だけやたらとうるさいという代物で、今年に入ってからそれを使おうとは思いませんでした。

 それよりは、首に当たる部分が直接冷える物の方がいいと思い、今回首かけクーラーを購入するに至りました。

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既報の通り、来週後半(2021年7月22日(木)~24日(土))、私・テルミナ™は、昨年に引き続き、大阪旅行を予定しております。

 この旅行およびその準備作業に伴い、私が分散型SNSプラットフォーム「Mastodon」を用いて運営しておりますコミュニティのうち、ユーザ登録を受け付けている1カ所におきまして、旅行期間前後において管理業務を縮小させていただきます。

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1年ぶりとなる私の大阪旅行まで、あと1週間に迫りました。

 ボチボチ、旅行準備を進めているところです。

 今回の旅行における、現時点での私の行動計画は、先日述べた内容から特に変わっていません。

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表題の通り、何度言ったか自分でも覚えていませんが、Twitterで苦労しているリベラル論客諸氏におかれましては、是非、Twitterのアカウントは残した上で(ここ重要)、分散型SNS(Fediverse)の世界にお越しください

 もし、ほんの少しでもご興味のある方は、是非、下記の記事をご一読いただき、その上で参加の是非をご判断ください。

 …と申しますのも、私がTwitterと分散型SNSの双方でお世話になっている方から、とんでもないことが報告されているからです。

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表題の通り、最近どうにも疲れが取れません。

 昨日はたまたま1時間半ほど残業していたと言うこともありますが、それにしても、仕事を切り上げて食事とゲームを少々するともう疲れてしまって何も出来なくなる日々が続いています。

 土日も似たような感じで、平日の疲れが抜けないどころか余計に溜め込んでしまっているようにすら思えます。

 昨日はこんな調子だったので、昨日宣言したばかりの自作ゲーム第5弾の構想についても全く進んでいない状況です。

 今月中、またしても多忙な状況が続きそうです。果たして自分の体力が持つのかどうか、不安ではあります。

 今の私は、来週の大阪旅行だけを楽しみに生きているようなものです。大阪旅行では大阪周辺を一望できる露天風呂でのんびりするつもりですので、そこで出来るだけ疲れをとっておきたいと思います。

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今年の元日の目標にも掲げておきながら結局半年以上も始動できなかった、自作ゲーム第5弾制作プロジェクトにつきまして、昨日ようやく始動致しました。

 先日、下記の記事で申し上げていたように、一時期は制作プラットフォームの変更すら検討しておりましたが、結局、当初の予定通り「RPGツクールMZ」にて制作をおこなうことを前提に、プロジェクトを進行することにしました。

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