Telmina's notes

ゲーム

今週日曜日に、自作ゲーム第1弾完全版「The Last Wizard Complete Edition」の修正をおこないましたが、先ほどさらに再修正版をアップいたしました。

 今回は、前回の修正に繋がる多数の不具合報告をいただいた方のクレジット掲載がメインですが、一部の誤字なども修正しています。

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昨日、自作ゲーム第1弾完全版「The Last Wizard Complete Edition」を更新したときに、Mac版の動作確認を取れなかったことを申し上げておりました。

 手持ちのMacBook Pro 2018を起動させることもままならない状態でしたが、その後何とか、起動できるところまでこぎ着けました。

 とはいえ、おそらくは昨年自作ゲーム第4弾「Maid vs Vampire」を公開したとき以来ですから、ほぼ1年ぶりに立ち上げたことになります。購入時点では30万円以上も払った高額な端末にあるまじきもったいない使い方です。

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先日予告しておりました、自作ゲーム第1弾完全版の修正について、先程実施いたしました。

 ご報告いただいた不具合のほか、こちらで再度(通常エンディングまでの最短ルートかつ2周目データとは言え)通しでプレイしたときに発見した不具合につきましても修正しております。

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私・テルミナ™は、過去に自作ゲームを4本(リメイク分も1本にカウントすると6本)リリースしており、うち3本は現在でも公開中です。

 そのうち、2019年6月より公開しております、自作ゲーム第1弾完全版「The Last Wizard Complete Edition」につきまして、久々に不具合のご報告をいただきました。

 公開開始から2年半近く、最終更新からも1年8ヶ月以上経過しているのですが、いまだにプレイしていただいていることに感謝申し上げたいと思います。

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昨日・2021年12月7日(火)は、「ヨドバシ.com」の「夢のお年玉箱」の抽選結果発表日でした。

 今回は全般的に前回よりもラインナップがしょぼいと思いつつも、それでもいくつか応募してみました。

 その結果、なんと、「夢のお年玉箱2022 ニンテンドースイッチ(有機EL)の夢」に当選してしまいました。

ヨドバシ.com「夢のお年玉箱2022 ニンテンドースイッチ(有機EL)の夢」当選

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RPGツクールMZ」で制作中の自作ゲーム第5弾において、昨晩の時点で、ゲーム中盤に訪れることになる特定エリアのギミックが仕上がりましたので、敵キャラクターを配置して動作確認しようとしたのですが、自分の想定よりもはるかに敵キャラクターが強すぎて、頭を抱えたい気分です。

 まあ、敵キャラクターのパラメータ(攻撃力とか)は結構適当に割り振っているので、その数字を下げればよいだけの話ではあるのですが、あまり下げても没個性的になってしまい面白くありません。

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この土日も、「RPGツクールMZ」で自作ゲーム第5弾の制作を進めておりました。

 シナリオ上はゲーム中盤となる部分を作っていますが、実はこの土日、テストプレイ自体はほとんど進んでいません。

 では何をやっていたのかと言いますと、中盤に訪れるとあるエリアのギミックを延々と作っていました。

 まだ画面写真すら見せられず、詳細についても明かせませんが、ゲーム中盤で初登場となるギミックを作り込んでいました。RPGツクールMZに対応したプラグインやJavaScriptなどを駆使した、大がかりなものです。それも複数。

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今年の7月よりプロジェクトを始動させている自作ゲーム第5弾、鋭意制作中です。

 まだタイトルや概要すら明かせない状況ではありますが、まずはシナリオ部分を先に作り、今月からはアイテムや武器防具、敵キャラクター等の設定もおこない、よりRPGらしい状況に仕上げつつあります。

 とはいえ、最初から本年中には公開しないことにしていたのですが、それでも進捗は芳しくなく、今の状況のまま進むと、テストプレイヤー様を募ってパブリックβテストをおこなうのは、どんなに早くても来年3月頃になりそうです。

 さらに、今の時点で、既に「想定される標準プレイ時間」は、拙作ゲーム第1弾や第3弾を遙かに上回っています。まだ敵キャラクターを配置した状態でのテストではメインシナリオの半分ぐらいしか到達していない時点で、既にプレイ時間が12時間に達しています。

 自分が処女作を公開した2016年の時点で、オープニングからエンディングまで10時間を超えるようなゲームは長いと見なされていたように記憶しており、自分が制作したゲームもバランスが悪いだの長いだの批判されていた覚えがあります(故にリメイク版では獲得経験値などに手を入れている)。

 とはいえ、現在制作中の自作ゲーム第5弾ではその手の調整すら余りしたくありません。

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11月18日に「Xbox ワイヤレス コントローラー – 20 周年スペシャル エディション」を購入してから、パソコン用のゲームパッドとしてはこのコントローラーのみを使っております。

 とはいっても、最近私がPC向けゲームパッドを使う用途としては、「RPGツクールMZ」にて制作中の自作ゲーム第5弾のテストプレイ用途に限られており、Xboxコントローラーも今のところその用途でのみ用いております。

 実にもったいない使い方ではあるものの、それでも少し使うと不満も出てきます。

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昨日の昼休み、いつものようにヨドバシカメラマルチメディアAkibaに足を運んだところ、ゲーム売り場で「Xbox ワイヤレス コントローラー – 20 周年スペシャル エディション」を見かけました。

 私はXboxシリーズのゲーム機本体を何一つ所持していません。

 しかしながら、PC向けのゲームパッドとして見ても、Xboxシリーズのコントローラーの評価は昔から高く、個人的にも前々から気になっていました。

 少しだけ迷ったものの、結局自分はこの限定版コントローラーを購入してしまいました。

Xbox ワイヤレス コントローラー – 20 周年 スペシャル エディション

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